Klappe mit klugen Ja-Nein-Fragen Gesichter um, bis nur noch die geheime Person deines Gegenübers übrig ist.
Für wen
Du suchst ein einfaches Duell für zwei, vor allem mit einem Kind, das gerade lernt, durch Ausschließen zu denken. Auch schön, wenn du die kleine Freude an der perfekt gewählten Frage magst.
Nicht geeignet wenn…
Du erwartest Tiefe oder Abwechslung. Es ist jedes Mal dasselbe Rätsel, und welche Figur du ziehst, zählt oft mehr als jeder Plan.
Vibes Einschätzung
Ein flottes Hin und Her aus Frage, Antwort, Umklappen und wieder von vorn. Spannend wird es, wenn nur noch drei Gesichter übrig sind und du dich fragst, ob du jetzt rätst oder noch einmal fragst.
Zwei Spieler, zwei Bretter voller gezeichneter Gesichter, je eine geheime Identität. Du fragst, ob das Gesicht deines Gegenübers eine Brille trägt, einen Hut oder rote Haare hat, und klappst alle Gesichter um, die nicht mehr passen. Wer das Feld zuerst auf ein einziges Gesicht eingegrenzt und richtig benannt hat, gewinnt. Das ist Deduktion in Reinform: nichts zu lesen, kaum Aufbau, nur eine gute Frage und eine ruhige Hand an den kleinen Klappen. Erwachsene entdecken schnell das eigentliche Spiel, nämlich die Frage, die die Runde ungefähr in der Mitte teilt, statt Name für Name zu raten. Ein Klassiker von 1979, der Kindern beibringt, bessere Fragen zu stellen, ohne sich je nach Lektion anzufühlen.
Kaufen
Spieler
Spieldauer
20 Min
Alter 4+
Komplexität
1.1 / 5 — Sehr leichtBGG-Wertung
5.0/10
Rang #31,455
7.6k Bewertungen
Erschienen
1979
Spiel von
Theo Coster, Ora Coster, Theora Design
Verlag
Hasbro, Korea Boardgames, (Unknown), Milton Bradley, Spin Master Ltd. und 37 weitere