Greifen, bluffen, tauschen – und am Ende Excalibur in der Hand halten.
Alle greifen blind nach den Chips von Avalon auf der Suche nach Excalibur – und hält am Ende niemand das Schwert, verlieren alle gemeinsam.
Für wen
Große, laute Runden, die Bluffen, verdeckte Bewegung und fröhlichen Verrat mögen.
Nicht geeignet wenn…
Gedächtnischaos nervt dich, oder du willst das Ergebnis allein durch eigene Entscheidungen bestimmen.
Vibes Einschätzung
Laut und hinterhältig – alle lügen überzeugend über ihre Chips, und das gemeinsame Verlieren macht die letzte Enthüllung richtig gemein.
neuer als 95 % der Spiele
häufiger gesammelt als 43 % der Spiele
Am besten zu 5 oder 6 · Verlag: ab 14
kürzer als 78 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Schnell erklärt · 1,3 von 5 · leichter als 81 %
Manche lieben es, andere gar nicht
Text in Karten oder Regeln