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Eminent Domain: Microcosm

Ein Weltraum-Imperium-Duell in fünfzehn Minuten, gebaut aus Karten, die handeln und punkten.

Zwei Imperien, eine winzige Galaxie und etwa fünfzehn Minuten. Eminent Domain: Microcosm ist ein schnelles Kartenspiel für zwei, das den Aufbau eines Weltraumimperiums in eine Handvoll Züge presst. In deinem Zug nimmst du eine Karte aus dem Vorrat auf die Hand und spielst dann entweder eine Karte aus und befolgst ihre Anweisungen oder nimmst deinen Ablagestapel auf, um deine Hand aufzufüllen. Jede Karte trägt außerdem eine Wertungsbedingung, das eigentliche Spiel besteht also darin, zu entscheiden, welche Bedingungen du maximieren willst. Wie im Original Eminent Domain kannst du eine Aktion verstärken, indem du andere Karten mit demselben Symbol aufdeckst. Kolonisiere und greife Planeten an, forsche und nutze Politik. Ab 13 Jahren, erschienen 2014.

Ein ganzes Imperium in fünfzehn MinutenKarten, die handeln und punktenAktionen mit gleichen Symbolen verstärken

Für wen

Du willst ein sehr kurzes Zivilisationsspiel für zwei mit cleverer Kartenökonomie, vielleicht kennst du das Original Eminent Domain.

Nicht geeignet wenn…

Du willst ein großes Weltraumepos oder bist mehr als zwei.

Vibes Einschätzung

Flott und knifflig. Du wägst ständig ab, ob du jetzt eine Karte spielst oder deinen Ablagestapel aufnimmst, und jede Karte ist zugleich Aktion und Wertungshinweis.

Platz 4.483 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2014 · vor 12 Jahren

älter als 67 % der Spiele

In 4.310 Sammlungen

häufiger gesammelt als 53 % der Spiele

2 Personen · ab 14 Jahren

Am besten zu 2 · Verlag: ab 13

ca. 15 Min

kürzer als 93 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: mittel

Eine Runde zum Warmwerden · 2,0 von 5 · leichter als 55 %

Meinungen: üblich gestreut

Normale Bandbreite der Bewertungen

Sprache: wenig Text

Ein paar Begriffe, leicht nachzuschlagen

Spielweise: gegeneinander