Vier Fantasy-Mächte kämpfen mit Armeen, Drachen, Helden und Würfeln um die Welt von D&D.
Der Krieg ist in die Welt von Dungeons & Dragons gekommen. Im Norden marschieren die Untoten-Legionen des Dunklen Reichs von Karkoth gegen die bedrängte Liga von Nerath und wollen die Menschenreiche auslöschen. Im Süden schickt der höllische Iron Circle Goblinhorden gegen die Elfen und Korsaren von Vailin. Vier große Mächte, vom verschneiten Winterbole-Wald bis zur sonnigen Küste von Vailin, kämpfen ums Überleben. Zwei bis vier Personen stellen Fußsoldaten, Belagerungsmaschinen, Monster, Kriegsschiffe, Elementare und Drachen auf und lassen Helden Truppen anführen und Verliese nach magischen Schätzen erkunden. Ein Fantasy-Eroberungsspiel von 2011, würfelgetrieben, etwa vier Stunden.
Für wen
Ihr seid eine Runde Freunde, liebt D&D-Flair und wollt einen langen, würfellastigen Krieg über eine Fantasy-Karte.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ein kurzes oder glücksarmes Spiel. Das hier ist ein Würfelkrieg über vier Stunden.
Vibes Einschätzung
Ausladend und schwankend. Du schiebst Armeen über eine große Karte, würfelst jeden Zusammenstoß und erlebst, wie ein Nachmittag voller Strategie an einem Glückswurf oder einem Drachen hängt.
älter als 75 % der Spiele
häufiger gesammelt als 44 % der Spiele
Am besten zu 4
länger als 98 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Will gelernt werden · 2,6 von 5 · komplexer als 73 %
Manche lieben es, andere gar nicht
Text in Karten oder Regeln