Ein Industrieimperium in einem Land in der Krise führen: investieren, spekulieren und entscheiden, wie viel du fürs Gemeinwohl opferst.
Crisis spielt in Axia, einem Land mit glorreicher Vergangenheit, wackliger Gegenwart und noch unberechenbarerer Zukunft: die längste Rezession seiner jüngeren Geschichte, tiefe Ungleichheit und ein politisches System am Abgrund. Du und deine Mit-Industriellen sollt helfen und vielleicht daran verdienen. Es ist ein schwergewichtiges Wirtschaftsspiel für eine bis fünf Personen, gebaut um Worker Placement mit verschiedenen Arbeitertypen, eine Aktionswarteschlange, einen Rohstoffmarkt, Investitionen, Kredite und Ereignisse. Es ist halbkooperativ: Kurzfristigen Gewinn für eine bessere Zukunft zu opfern, hilft allen, aber nur eine Person gewinnt. Etwa zwei Stunden, und sieh die Chance, wo andere nur die Krise sehen.
Für wen
Du magst schwerere Wirtschaftsspiele und halbkooperative Dilemmas, mit einer Runde, die gern plant und über Gemeinwohl gegen Eigennutz diskutiert.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ein leichtes, kurzes Spiel oder magst offene Verhandlungen über gemeinsame Risiken nicht. Es ist lang und verlangt Aufmerksamkeit.
Vibes Einschätzung
Gewichtig und angespannt. Du reihst Aktionen ein, zockst mit Rohstoffen und siehst das Land wackeln, während ihr streitet, ob ihr es rettet oder auspresst. Planungslastig, mit eingebautem Gewissen.
älter als 59 % der Spiele
häufiger gesammelt als 48 % der Spiele
Am besten zu 4 · Verlag: ab 14
länger als 87 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Will gelernt werden · 3,1 von 5 · komplexer als 86 %
Die meisten bewerten es ähnlich
Ein paar Begriffe, leicht nachzuschlagen
Halb kooperativ: gemeinsam gegen das Spiel, am Ende gewinnt eine Person