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Code 777

Du siehst alle Plättchen außer deinen eigenen, also stell die richtigen Fragen und erschließ deinen geheimen Ständer.

In Code 777 siehst du die Plättchen aller anderen, nur nicht deine eigenen. Jede Person bekommt ein Ständerchen mit drei Plättchen aus einem Vorrat bunter, nummerierter Plättchen, und es zeigt vom Besitzer weg, sodass nur die anderen es lesen können. In jeder Runde fragt eine Fragekarte etwa, ob du mehr gelbe oder mehr blaue Siebener siehst, und die Antworten helfen allen herauszufinden, was auf dem eigenen Ständer steht. Fühlst du dich sicher, rätst du, aber ein falscher Tipp heißt: mit neuen Plättchen von vorn anfangen. Ein kluges Logikspiel mit Bluff-Note, inspiriert von What's That on My Head?, und Alex Randolph nannte Robert Abbott als Mitentwickler. Am besten zu viert.

Ständer zeigen nach außen, eigene Plättchen unsichtbarFragekarten liefern HinweiseEin falscher Tipp heißt neu anfangen

Für wen

Du magst Logikrätsel mit sozialem Dreh und willst ein Deduktionsspiel für drei bis fünf Personen am Tisch.

Nicht geeignet wenn…

Du magst keine Ratespiele, bei denen du die eigenen Teile nicht siehst. Hier ist sorgfältiges Denken gefragt.

Vibes Einschätzung

Nachdenklich und ein bisschen hinterlistig. Du hörst auf die Antworten, zählst laut Farben und versuchst, nicht mehr zu verraten als nötig, während du zusammensetzt, was auf deinem Ständer steht.

Platz 2.891 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 1985 · vor 41 Jahren

älter als 97 % der Spiele

In 2.919 Sammlungen

häufiger gesammelt als 40 % der Spiele

2–5 Personen · ab 12 Jahren

Am besten zu 4 · Verlag: ab 10

ca. 60 Min

länger als 62 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: mittel

Eine Runde zum Warmwerden · 2,3 von 5 · komplexer als 63 %

Meinungen: üblich gestreut

Normale Bandbreite der Bewertungen

Sprache: etwas Text

Text in Karten oder Regeln

Spielweise: gegeneinander

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