Mastermind

Knack den versteckten Stiftcode deines Gegenübers allein mit Logik und ein paar Hinweisstiften.

👥 2 Personen⏱ ca. 20 Min🪄 In 5 Min erklärt8+
★ 5.6 · BGG #9,380

Für wen

Du magst Logikrätsel und willst etwas für zwei, das auf einen Couchtisch passt. Gut für lange Autofahrten, Wartezimmer oder einen verregneten Nachmittag mit einem Freund, der gern grübelt.

Nicht geeignet wenn…

Du willst mehr Interaktion als schweigendes Starren. Der Codemacher setzt nur Hinweisstifte, das Spiel besteht vor allem aus zwei Leuten, die ein Brett anfunkeln.

🦊

Vibes Einschätzung

Ein stilles Duell des reinen Denkens: Hinweise anstarren, Möglichkeiten ausschließen, einen Tipp wählen, der am meisten verrät. Wenn es klickt, fühlt es sich herrlich selbstgefällig an, wenn nicht, sehr menschlich.

Über dieses Spiel

Eine Person legt heimlich einen Code aus farbigen Stiften fest, die andere muss ihn mit Logik knacken. Nach jedem Tipp antwortet der Codemacher mit kleinen Hinweisstiften, die verraten, wie viele deiner Stifte die richtige Farbe am richtigen Platz haben und wie viele die richtige Farbe am falschen Platz. Mehr Rückmeldung gibt es nicht, und der Spaß liegt darin, aus jedem Tipp das Maximum an Information zu pressen. Nach jeder Runde tauscht ihr die Rollen, ihr müsst also auch gemein genug sein, einen Code zu bauen, der einem cleveren Gegner standhält. Ein Klassiker von 1971 mit winzigem Regelwerk, ideal für ein Kopfzerbrechen zu zweit. Varianten erlauben doppelte Farben oder Lücken, um den Code zu erschweren.

Versteckter Code aus farbigen StiftenSchwarze und weiße Hinweisstifte zum SchlussfolgernRollentausch: ihr baut und knackt Codes abwechselnd

Spielmechaniken

Kategorien

Zahlen & Fakten

Spieler

Am besten zu 2Funktioniert mit 2

Spieldauer

20 Min

Alter 8+

Komplexität

1.8 / 5 — Leicht

BGG-Wertung

5.6/10

Rang #9,380

8.7k Bewertungen

Erschienen

1971

Spiel von

Mordecai Meirowitz

Verlag

Hasbro, Game Factory, Broadway Toys LTD, (Unknown), Parker Brothers und 43 weitere

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