Flieh aus dem versinkenden Atlantis, indem du Karten ausspielst, Figuren ziehst und die Plättchen hinter dir aufsammelst.
Nicht das Atlantis, an das du vielleicht denkst: Dieses hier ist die Karten-und-Plättchen-Fassung von 2009. Platons versunkene Stadt liegt auf dem Brett, durch eine Kette aus Landplättchen mit festem Boden verbunden, und deine Aufgabe ist es, deine Figuren mit möglichst vielen Schätzen von der Insel zu bringen. In jedem Zug legst du eine Karte mit einem Symbol ab und ziehst eine Figur zum nächsten Plättchen mit demselben Symbol. Vor dem Ende deines Zuges darfst du das Plättchen, das du verlassen hast, aufnehmen und weiter vorn an den Weg legen, also eine Brücke für alle anderen bauen. Du behältst deine Hand im Kopf, während sich der Weg unter allen Füßen verschiebt. Etwa 45 Minuten, für zwei bis vier Personen ab zehn Jahren.
Für wen
Du willst ein leichtes Karten-und-Plättchen-Rennen mit mythologischem Rahmen für zwei bis vier Personen, Kinder ab etwa zehn eingeschlossen.
Nicht geeignet wenn…
Du suchst tiefe Strategie oder langfristige Planung. Dafür ändert sich der Weg zu schnell, und die Karten begrenzen, was du tun kannst.
Vibes Einschätzung
Leicht und ein wenig hektisch. Der Weg verschiebt sich jeden Zug, du passt deinen Plan laufend an Karten und Plättchen an, und der Anblick fremder Schätze hält den Druck hoch.
älter als 80 % der Spiele
häufiger gesammelt als 38 % der Spiele
Am besten zu 4 · Verlag: ab 10
kürzer als 51 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 1,8 von 5 · leichter als 62 %
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Spielbar ohne Sprachkenntnis