Ein Zweierduell afrikanischer Markthändler, die für das meiste Geld kaufen, verkaufen und sabotieren.
Für wen
Paare und Zweiergruppen, die ein sattes, interaktives Handelsspiel für zwei mit Raum für taktische Fiesheiten wollen.
Nicht geeignet wenn…
Du spielst meist in größeren Runden, denn dies ist strikt für zwei, oder du magst keine direkte Sabotage durch den Gegner.
Vibes Einschätzung
Straff und kämpferisch, ein Hin und Her aus cleveren Deals und kleinen Sabotagen, bei dem ihr beide ständig pariert.
Ein Handelsduell für zwei in derselben afrikanischen Marktwelt wie Jambo, vom Designer Rüdiger Dorn. Du kaufst und verkaufst Waren wie Felle, Seide, Tee und Salz, um das meiste Geld zu verdienen, nutzt Charaktere mit Sonderfähigkeiten für clevere Deals und lässt sogar Tiere los, um den Stand des Gegners zu sabotieren. Fünfzehn heilige Orte bieten Extrakräfte.
Kaufen
Spieler
Spieldauer
40 Min
Alter 10+
Komplexität
2.0 / 5 — LeichtBGG-Wertung
6.1/10
Rang #2,895
1.8k Bewertungen
Erschienen
2013
Sprachabhängigkeit
Mittlerer Textanteil