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Arkham Noir: Case #1 – The Witch Cult Murders

Ermittle als Solo-Detektiv in Lovecrafts Arkham bei okkulten Morden und renne gegen den Kartenstapel.

Es ist Walpurgisnacht in Arkham, Studierende der okkulten Wissenschaften an der Miskatonic University tauchen immer wieder tot auf, und die Polizei bittet dich, den Privatdetektiv Howard Lovecraft, um Hilfe. Du bist allein, und die Spur erkaltet, sobald die Nacht vorbei ist. Dieses Solo-Kartenspiel ist von drei Geschichten von H. P. Lovecraft inspiriert und läuft als Wettlauf gegen den Stapel: Du wählst Karten aus der offenen Auslage, verwaltest deine Hand und sammelst Sets, die auf die Täter deuten. Es ist düster, stimmungsvoll und kompakt, etwa eine halbe Stunde pro Fall. Es ist der erste Fall der Reihe und ab vierzehn Jahren aus gutem Grund.

Solo-Kartenspiel nach drei Lovecraft-GeschichtenHinweise wählen und Sets sammeln, bevor die Zeit abläuftFall Nr. 1 einer Reihe, etwa 30 Minuten

Für wen

Du magst Lovecraft-Atmosphäre und spielst gern allein mit einem kurzen, brütenden Rätsel auf dem Tisch.

Nicht geeignet wenn…

Du willst Gesellschaft am Tisch oder eine leichte Stimmung. Das hier ist nur für eine Person und eher düster.

Vibes Einschätzung

Angespannt, düster und eng getaktet. Jede Karte, die du nimmst, ist ein Hinweis und ein verbrauchter Zug, und die Uhr läuft leise ab, ob du bereit bist oder nicht.

Platz 3.117 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2017 · vor 9 Jahren

älter als 54 % der Spiele

In 5.098 Sammlungen

häufiger gesammelt als 59 % der Spiele

1 Personen · ab 12 Jahren

Am besten zu 1 · Verlag: ab 14

ca. 30 Min

kürzer als 69 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: mittel

Eine Runde zum Warmwerden · 2,3 von 5 · komplexer als 60 %

Meinungen: üblich gestreut

Normale Bandbreite der Bewertungen

Sprache: kein Text

Spielbar ohne Sprachkenntnis

Spielweise: gegeneinander · auch solo