Lovecraft-Kampagne als Kartenspiel, ein Deck pro Ermittler.
Dies ist das neue Grundspiel zu Arkham Horror: The Card Game, die Schachtel, die Kapitel Zwei der Reihe eröffnet. Ein bis vier Ermittelnde bauen eigene Decks, betreten ein Arkham der 1920er, das gerade eine Katastrophe überstanden hat, und spielen eine Kampagne, in der Scheitern den Verlauf ändert statt den Abend zu beenden.
Für wen
Für Leute, die ein langlaufendes Erzählspiel wollen, an dessen Decks sie zwischen den Abenden weiterbasteln.
Nicht geeignet wenn…
Nichts für dich, wenn du eine abgeschlossene Schachtel willst — diese Reihe ist auf Erweiterungen gebaut, und das summiert sich.
Vibes Einschätzung
Angespannt, erzählerisch, hart, tief wiederspielbar
neuer als 95 % der Spiele
häufiger gesammelt als 48 % der Spiele
Am besten zu 2
länger als 87 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Für erfahrene Runden · 3,8 von 5 · komplexer als 96 %
Manche lieben es, andere gar nicht
Viel Text, gute Sprachkenntnis hilft