Ein düsteres Eiszeit-Deckbauspiel, in dem dein Stamm durch zähe Kämpfe um knappe Vorräte wächst.
Für wen
Du magst Deckbau wie in Dominion, willst aber mehr Biss und Bluff. Am besten zu dritt oder viert mit Leuten, die ein bisschen Hinterlist verkraften.
Nicht geeignet wenn…
Du suchst einen friedlichen Aufbauspaß, bei dem jede Person vor sich hin werkelt. Hier können Kämpfe deinen Plan zerlegen, das kann hart wirken.
Vibes Einschätzung
Angespannt und rau statt höflich. Du baust langsam auf, dann zwingen dich die Scharmützel zum Raten und Bluffen, was die anderen einsetzen. Eine schlechte Grabung tut weh, ein guter Bluff fühlt sich großartig an.
Arctic Scavengers wirft dich ins Jahr 2097, in eine neue Eiszeit, als Anführer eines kleinen Stammes von Überlebenden. Du baust deinen Stamm wie in einem Deckbau-Spiel auf: Jede Runde spielst du Karten aus, um nach Vorräten zu graben, Söldner anzuheuern, Werkzeuge und Medizin zu kaufen und um die Beute in der Mitte zu kämpfen. Der Clou sind die Scharmützel, in denen du Kämpfer offen gegeneinander schickst und beim Bluffen so tun kannst, als hättest du mehr eingesetzt. Diese Ausgabe enthält das Grundspiel samt den Erweiterungen HQ und Recon, sodass jeder Stamm einen Anführer mit Sonderkräften und ein Hauptquartier bekommt. Wer am Ende den größten Stamm hat, gewinnt. Rechne mit zähen, angespannten Kämpfen um knappe Dinge, nicht mit einem ruhigen Aufbauabend.
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Spieler
Spieldauer
45–60 Min
Alter 10+
Komplexität
2.3 / 5 — LeichtBGG-Wertung
6.4/10
3.2k Bewertungen
Erschienen
2015
Sprachabhängigkeit
Etwas Text
Spiel von
Robert K. Gabhart
Verlag
Rio Grande Games, ASS Altenburger Spielkarten, Driftwood Games