Deckbau für Eiszeit-Überlebende, mit Scharmützeln, in denen Bluffen so viel zählt wie Stärke.
Für wen
Du magst Deckbau-Spiele wie Dominion, willst aber mehr Interaktion und etwas Pokerface-Spannung. Zu viert ist es am besten.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ein rein friedliches Engine-Building oder magst kein Bluffen mit verdeckten Infos. Scharmützel können dich Karten kosten, auf die du gezählt hast.
Vibes Einschätzung
Düsteres Szenario, flotter Ablauf. Du baust ruhig auf, dann rätseln plötzlich alle, was die anderen in den nächsten Kampf geschickt haben. Spannend, aber freundlich genug, sobald das Bluffen losgeht.
Wir schreiben das Jahr 2097, eine neue Eiszeit hat fast die ganze Menschheit ausgelöscht, und du führst einen kleinen Stamm Überlebender. Das ist ein Deckbau-Spiel, in dem dein Deck deine Leute sind: Du startest mit ein paar schwachen Sammlern und wächst zu einer Truppe aus Werkzeugnutzern, Heilern und angeheuerten Kämpfern. Jede Runde gräbst du nach Vorräten, heuerst Hilfe an und schickst Kämpfer in Scharmützel um umkämpfte Beute, wobei du bluffen kannst, wie stark deine Truppe wirklich ist. Wer am Ende den größten Stamm hat, gewinnt. Wenn dir Dominion manchmal zu höflich war, bringt dieses Spiel Duelle und verdecktes Bluffen zum Kartenkaufen dazu.
Kaufen
Spieler
Spieldauer
45–60 Min
Alter 10+
Komplexität
2.3 / 5 — LeichtBGG-Wertung
6.2/10
Rang #2,190
3.6k Bewertungen
Erschienen
2009
Sprachabhängigkeit
Etwas Text
Spiel von
Robert K. Gabhart
Verlag
Rio Grande Games, Ystari Games, Driftwood Games