Kooperatives Stichspiel, dessen Stiche Plättchen legen – über 22 Missionen.
Eine kooperative Kampagne, die Stiche und Polyomino-Legen verschmilzt: Gewonnene Stiche setzen Geisterplättchen, die Missionsplättchen umschließen – über 22 Missionen mit tickender Gesamtuhr.
Für wen
Gruppen, die eine kooperative Kampagne mit echtem mechanischem Biss und frischem Stichspiel-Dreh suchen.
Nicht geeignet wenn…
Du willst abgeschlossene Einzelpartien ohne Verwaltung oder findest Kommunikationsverbote frustrierend.
Vibes Einschätzung
Eng und nervös – du siehst das Plättchen, das ihr braucht, darfst es nur nicht sagen, und die Kampagnenuhr macht jeden schlampigen Stich zur Schuld.
neuer als 95 % der Spiele
häufiger gesammelt als 16 % der Spiele
Am besten zu 4 · Verlag: ab 10
kürzer als 69 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 2,3 von 5 · komplexer als 62 %
Ein paar Begriffe, leicht nachzuschlagen