Baue Farms, Mines und Banks zu einem Industrieblock zusammen und handle mit Rivalen, um zur Wirtschaftsmacht zu werden.
Du führst eine Nation aus der Armut zur wirtschaftlichen Supermacht, und das mit Fabriken, Farmen und viel Feilschen. Es gibt sechs Industrietypen (Farms, Generators, Academies, Mines, Factories und Banks), die Food, Energy, Labor, Ore und Capital herstellen. Food ernährt deine Industrien, wenn sie produzieren, Capital bezahlt den Bau mancher anderer, und je größer ein verbundener Block wird, desto besser sein Ertrag. Niemand kann alles herstellen, deshalb ist der Handel das Herz des Spiels: Ihr tauscht Waren, nehmt Kredite auf und macht Abschlüsse quer über den Tisch. Ein Wirtschaftsspiel von 2008 für drei bis sechs, etwa zwei Stunden, in dem gute Verhandler vorne liegen.
Für wen
Du magst gesprächige Wirtschaftsspiele, in denen Deals und Timing gewinnen, und hältst zwei Stunden Verhandeln durch.
Nicht geeignet wenn…
Du magst offenes Verhandeln nicht oder willst eine stille Wirtschaft für dich allein. Hier musst du reden und handeln.
Vibes Einschätzung
Ein Feilschspiel mit echter Ökonomie darunter. Jeder Produzent braucht etwas von jemand anderem, also ist der Tisch ein ständiger, lauter Markt.
älter als 82 % der Spiele
häufiger gesammelt als 32 % der Spiele
Am besten zu 4 · Verlag: ab 13
länger als 87 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Für erfahrene Runden · 3,6 von 5 · komplexer als 93 %
Manche lieben es, andere gar nicht
Spielbar ohne Sprachkenntnis