Ein gotisches Kartenspiel von 1994 über uralte Vampire, die intrigieren, Rivalen aussaugen und im Geheimen abstimmen.
Du bist ein Methusalem, ein uralter Vampir, der seit Jahrtausenden die Fäden zieht, und deine Mitspielenden sind Rivalen, die dich loswerden wollen. Du spielst Schergen, jüngere Vampire, die für dich handeln: Sie kaufen Ausrüstung, heuern Diener an, saugen anderen Spielern Blut ab und bringen sogar politische Pläne durch eine Abstimmung der Vampirelite. Es war Richard Garfields zweites Kartenspiel nach Magic, gedacht für Mehrpersonenrunden, in denen eine Person deine Beute ist und eine andere dich jagt. Wer seinen Vorrat verliert, scheidet aus. Rechne mit Intrigen, Verhandlungen und Drama statt schneller Tricks und viel Spaß an der Tischpolitik.
Für wen
Du magst Deckbau und politisches Tischgespräch und hast drei oder vier Freunde, die dunkle Vampirintrigen und Verhandeln genießen.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ein lockeres oder kurzes Spiel oder etwas aus einer einzigen Schachtel. Es ist ein Sammelspiel mit steiler Lernkurve, und wer ausscheidet, schaut zu.
Vibes Einschätzung
Ränkeschmiedend und politisch, ein Tisch voller Intriganten, an dem Absprachen entstehen und brechen. Die Partien brennen langsam, und du redest fast so viel, wie du Karten spielst.
älter als 95 % der Spiele
häufiger gesammelt als 44 % der Spiele
Am besten zu 5 · Verlag: ab 13
länger als 87 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Für erfahrene Runden · 3,4 von 5 · komplexer als 91 %
Manche lieben es, andere gar nicht
Viel Text, gute Sprachkenntnis hilft