Stiche als Zeitsprünge, Brennstoff als Währung für jeden Kartenwert.
Ein Stichspiel über Zeitreisen, bei dem Brennstäbe die Werte deiner Karten verbiegen – wer aber mehr Stiche gewinnt als er Brennstoff übrig hat, bekommt für die ganze Runde null Punkte.
Für wen
Stichspielrunden, die neben Farbzwang noch eine Ressource verwalten möchten.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ein klassisches, reines Stichspiel ohne zusätzliche Marker auf dem Tisch.
Vibes Einschätzung
Knapp und rechnerisch – kaum hast du einen Stich geholt, prüfst du, ob du ihn dir überhaupt leisten kannst. Jede starke Karte wird so zur Frage statt zur Antwort.
neuer als 95 % der Spiele
häufiger gesammelt als 18 % der Spiele
Am besten zu 2 oder 3 oder 4
kürzer als 58 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Schnell erklärt · 1,5 von 5 · leichter als 72 %