Drei Hinweise fürs eigene Team – die Gegner raten schon nach zweien.
Ein Teamwortspiel: Ihr gebt drei Assoziationshinweise auf eine geheime Lösung – nur darf das gegnerische Team schon nach den ersten beiden raten.
Für wen
Größere Runden, die Wortspiele mit Wettkampfkante und Zurufen quer über den Tisch mögen.
Nicht geeignet wenn…
Du magst keine Partyspiele, keinen Druck zur spontanen Cleverness und keine Runden, die am Wortschatz hängen.
Vibes Einschätzung
Laut und voller Zweifel – der ganze Tisch denkt über jeden Hinweis nach, und das Stöhnen beim geklauten Treffer gehört dazu.
neuer als 95 % der Spiele
häufiger gesammelt als 27 % der Spiele
Am besten zu 6
kürzer als 84 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Schnell erklärt · 1,0 von 5 · leichter als 97 %
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