Tauft zwölf alberne Wesen selbst und ruft schneller als die anderen den richtigen Namen, wenn eines wieder auftaucht.
Für wen
Ihr spielt mit Kindern ab etwa vier und wollt ein Spiel, das Gedächtnis und Fantasie trainiert, ohne ernst zu werden.
Nicht geeignet wenn…
Du suchst Tiefe. Die Herausforderung ist, sich alberne Namen zu merken, mehr gibt es nicht.
Vibes Einschätzung
Kichernd und laut. Die erfundenen Namen sind der halbe Spaß, und die Erwachsenen vergessen sie meist zuerst.
Zwölf niedliche Figuren ohne Namen, und deine Aufgabe ist, ihnen welche zu geben. Reihum werden Karten aufgedeckt; taucht eine Figur zum ersten Mal auf, tauft sie, wer die Karte umgedreht hat, und alle versuchen, sich den Namen zu merken. Erscheint sie wieder, nimmt sich die Karte, wer als Erster den richtigen Namen ruft. Das ist Gedächtnis plus Reaktion, mit albernem Einschlag, weil die Namen das sind, was Menschen sich so ausdenken. Gemacht für Kinder ab vier, und Erwachsene, die mitspielen, merken, dass ihr eigenes Gedächtnis das schwächere ist. Zwei bis sechs Personen, etwa fünfzehn Minuten.
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Spieler
Spieldauer
15 Min
Alter 4+
Komplexität
1.0 / 5 — Sehr leichtBGG-Wertung
5.6/10
Rang #9,782
382 Bewertungen
Erschienen
2010
Spiel von
Alena Lebedeva
Verlag
Broadway Toys LTD, Popcorn Games, Mandoo Games, Lanlalen, Granna und 8 weitere