Baue Kupfer und Zinn in Cornwall ab, verkaufe hoch und investiere früh für die beste Rendite.
Für wen
Du magst Wirtschaftsspiele, in denen das Timing am Markt zählt, mit historischem Hintergrund, drei oder vier Personen und anderthalb Stunden.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ein leichtes Spiel oder viel direkte Interaktion. Die Wirtschaft belohnt geduldiges Optimieren, und Würfel können saubere Pläne stören.
Vibes Einschätzung
Rechnerisch und angespannt. Der Markt steigt und fällt, und du entscheidest ständig, ob du jetzt kassierst oder auf einen besseren Preis wartest.
Tinners' Trail führt dich ins Cornwall des 19. Jahrhunderts, wo Kupfer und Zinn unter der Erde liegen und der richtige Verkaufszeitpunkt alles ist. Du baust die Metalle ab, verkaufst bei hohen Preisen und errichtest Häfen, Entwässerungsstollen und Bahnen, um das Graben billiger zu machen. Hast du Geld, investierst du es in Industrien außerhalb Cornwalls für Siegpunkte – und je früher du investierst, desto besser die Rendite. Würfel, Auktionen und eine Zeitleiste, die die Zugreihenfolge bestimmt, halten die Wirtschaft angespannt. Ein Wirtschaftsspiel mit mittlerem bis hohem Anspruch für drei bis vier Personen, etwa 90 Minuten.
Kaufen
Spieler
Spieldauer
60–90 Min
Alter 12+
Komplexität
2.8 / 5 — MittelBGG-Wertung
6.6/10
Rang #1,169
4.2k Bewertungen
Erschienen
2008
Spiel von
Martin Wallace
Verlag
IELLO, Broadway Toys LTD, Quined White Goblin Games, Treefrog Games, Warfrog Games und 2 weitere