Dichtes Gartenpuzzle auf Papier, jetzt mit Kampagne über zwölf Kapitel.
Ein Roll-and-Write über Gartenbau nach der indigenen Drei-Schwestern-Methode, jetzt mit einer zwölfteiligen Kampagne, die dem preisgekrönten Original neue Inhalte aufsetzt.
Für wen
Roll-and-Write-Fans, die mehr als ein einzelnes Blatt wollen und eine Kampagne mögen, die sich über viele Partien entfaltet.
Nicht geeignet wenn…
Du willst direkte Interaktion statt paralleler Optimierung am eigenen Papiergarten.
Vibes Einschätzung
Still fesselnd und verzahnt – jedes Würfelergebnis öffnet drei verlockende Türen und schließt zwei, und die Kampagne legt dir neue Hebel hin, kaum dass du die alten beherrschst.
neuer als 95 % der Spiele
häufiger gesammelt als 27 % der Spiele
Am besten zu 2 oder 3 oder 4
länger als 62 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Will gelernt werden · 2,8 von 5 · komplexer als 76 %