Eine Tavernenschlägerei als Kartenspiel: Trinkt, zockt und rangelt, bis der letzte Abenteurer bei Bewusstsein mit Gold gewinnt.
Du und deine Abenteurer-Kumpel habt wieder einen Tag im Verlies hinter euch, und jetzt seid ihr zurück im Red Dragon Inn, bereit zum Trinken, Zocken und Rangeln. Der Haken: Du musst auch dein Gold im Blick behalten. Geht es aus, übernachtest du im Stall. Wirst du zu stark verprügelt oder zu betrunken, gehst du k. o., und deine Freunde plündern dich und feiern ohne dich weiter. Wer als letzter noch bei Bewusstsein ist und Gold hat, gewinnt. Dieser dritte Teil von 2011 bringt vier neue Abenteurer mit jeweils eigener Mechanik und lässt sich allein spielen oder mit anderen Red-Dragon-Inn-Sets mischen. Zwei bis vier Personen, etwa eine Stunde.
Für wen
Du magst Fantasy-Humor, Rollenspiel-Flair und einen Tisch voller Freunde, die gern sticheln.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ein ruhiges, strategisches Erlebnis. Ausscheiden und Partychaos prägen dieses Spiel, und es funktioniert am besten mit einer Runde, die mitlacht.
Vibes Einschätzung
Ausgelassen und gutmütig. Das Spiel ist für Gefrotzel gebaut: Alle ziehen einander auf, schieben Getränke über den Tisch und sehen zu, wie jemand zum dritten Mal umkippt.
älter als 75 % der Spiele
häufiger gesammelt als 66 % der Spiele
Am besten zu 4 · Verlag: ab 13
länger als 62 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 2,0 von 5 · leichter als 56 %
Manche lieben es, andere gar nicht
Viel Text, gute Sprachkenntnis hilft