Führe eine Fantasy-Gilde, stelle Ausrüstung her, schicke Helden auf Quests und überflügle die Rivalen, bevor der König stirbt.
Der alte König liegt im Sterben, und das Reich Greycastle wird von einer Gilde regiert, nicht von einer Familie. In The King's Guild führst du eine dieser Gilden und willst die angesehenste werden, bevor der Council of the Wise zusammentritt. In deinem Zug wählst du genau eine Aktion: Rohstoffe fürs Lager sammeln, Ausrüstung für deine Helden herstellen, die Helden auf Quests nach Schätzen schicken oder die Gilde ausbauen, indem du besondere Spezialisten anheuerst und Räume dazubaust. Jede Wahl füttert die nächste, es ist also ein Motor, den du um die angeheuerten Figuren herum aufbaust. Gespielt wird solo bis zu sechst, eine volle Partie dauert ein paar Stunden am Tisch.
Für wen
Du magst ein mittelschweres Fantasy-Managementspiel und planst gern ein paar Züge voraus, solo oder mit bis zu fünf anderen.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ein kurzes Spiel oder harte Konflikte zwischen den Leuten. Das hier ist ein Aufbau über zwei Stunden, bei dem du vor allem deine eigene Gilde optimierst.
Vibes Einschätzung
Ein stetiger Aufbau, bei dem jeder Zug eine klare Wahl ist, die Entscheidungen aber zusammenhängen. Die erste Stunde legst du das Fundament, in der zweiten siehst du, wie es sich auszahlt.
neuer als 51 % der Spiele
häufiger gesammelt als 29 % der Spiele
Am besten zu 3 oder 4 · Verlag: ab 14
länger als 87 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 2,4 von 5 · komplexer als 64 %
Normale Bandbreite der Bewertungen
Text in Karten oder Regeln