Worker Placement, Streckenbau und Aktienspekulation im Stromkrieg der 1880er zwischen Gleich- und Wechselstrom.
Die 1880er und das Rennen um die Elektrifizierung der Welt: Tesla, Edison und drei weitere Erfinder ihrer Zeit streiten darum, an wen sich die Geschichte erinnert. Du führst eine kleine Mannschaft legendärer Figuren, bewertet in Erfindung, Technik, Finanzen und Öffentlichkeitsarbeit, und schickst sie jede Runde los, um Technologie zu erforschen, zu vermarkten oder zu patentieren oder die öffentliche Meinung über die Erfinder und über Gleich- gegen Wechselstrom zu drehen. Dazu entscheidest du, wohin dein Geld fließt: Gleichstrom funktioniert jetzt, Wechselstrom zahlt sich später aus. Worker Placement, Streckenbau und Aktienspekulation stecken in einer Partie von rund 90 Minuten, am besten zu viert. Ein Geschichtsunterricht mit spitzen Ellbogen und überraschend viel Bluff.
Für wen
Du magst Wirtschaftsspiele mit historischem Aufhänger und etwas Bluff und willst Worker Placement und Aktien in einer Schachtel, für etwa vier Leute.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ruhiges, konfliktarmes Aufbauen oder eine lupenreine Geschichtssimulation. Das Thema ist ein stimmungsvoller Rahmen, der Wettstreit ist der Kern.
Vibes Einschätzung
Flott und ränkeschmiedend. Du jonglierst mit Forschung, Ansehen und Geld und schaust ständig, was die anderen patentieren. Die Wette auf Gleich- oder Wechselstrom hängt über jeder Runde.
älter als 63 % der Spiele
häufiger gesammelt als 48 % der Spiele
Am besten zu 4
länger als 77 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Will gelernt werden · 3,2 von 5 · komplexer als 89 %
Manche lieben es, andere gar nicht
Ein paar Begriffe, leicht nachzuschlagen