Karten in aufsteigende Reihen legen, den gefürchteten fünften Platz meiden und grüne Ochsen sammeln, rote umgehen.
Wolfgang Kramers strategischerer Verwandter von 6 nimmt, Take 5 nutzt einen Stapel von eins bis achtundneunzig, manche Karten mit Hornochsen für dich, manche gegen dich. Jeden Zug spielst du eine, zwei oder drei Karten und baust vier aufsteigende Reihen. Musst du die fünfte Karte einer Reihe legen, kassierst du sie, samt aller Ochsen.
Für wen
Spielende, die die 6-nimmt-Spannung mögen, aber mehr Einfluss wollen, und Gruppen, die übers Zahlenlegen und Risikoreihen schwitzen.
Nicht geeignet wenn…
Du willst tiefe Strategie oder magst kein Pech beim Nachziehen. Fans des reinen 6-nimmt-Chaos finden die Kontrolle vielleicht zahmer.
Vibes Einschätzung
Ein spannendes Zahlenduell mit mehr Steuerung als sein chaotischer Vorfahr, jede Karte eine kleine Rechnung, welche Reihe dich beißt.
älter als 94 % der Spiele
häufiger gesammelt als 64 % der Spiele
Am besten zu 4 oder 5 · Verlag: ab 10
länger als 62 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Schnell erklärt · 1,5 von 5 · leichter als 74 %
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Spielbar ohne Sprachkenntnis