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Take 5!

Karten in aufsteigende Reihen legen, den gefürchteten fünften Platz meiden und grüne Ochsen sammeln, rote umgehen.

Wolfgang Kramers strategischerer Verwandter von 6 nimmt, Take 5 nutzt einen Stapel von eins bis achtundneunzig, manche Karten mit Hornochsen für dich, manche gegen dich. Jeden Zug spielst du eine, zwei oder drei Karten und baust vier aufsteigende Reihen. Musst du die fünfte Karte einer Reihe legen, kassierst du sie, samt aller Ochsen.

Positive und negative Ochsen erhöhen den EinsatzBis zu drei Karten spielen für echte KontrolleFünfte Karte einer Reihe zwingt dich, alles zu nehmen

Für wen

Spielende, die die 6-nimmt-Spannung mögen, aber mehr Einfluss wollen, und Gruppen, die übers Zahlenlegen und Risikoreihen schwitzen.

Nicht geeignet wenn…

Du willst tiefe Strategie oder magst kein Pech beim Nachziehen. Fans des reinen 6-nimmt-Chaos finden die Kontrolle vielleicht zahmer.

Vibes Einschätzung

Ein spannendes Zahlenduell mit mehr Steuerung als sein chaotischer Vorfahr, jede Karte eine kleine Rechnung, welche Reihe dich beißt.

Platz 2.880 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 1998 · vor 28 Jahren

älter als 94 % der Spiele

In 5.815 Sammlungen

häufiger gesammelt als 64 % der Spiele

2–6 Personen · ab 8 Jahren

Am besten zu 4 oder 5 · Verlag: ab 10

ca. 60 Min

länger als 62 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: leicht

Schnell erklärt · 1,5 von 5 · leichter als 74 %

Meinungen: ziemlich einig

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Sprache: kein Text

Spielbar ohne Sprachkenntnis

Spielweise: gegeneinander

Spielmechaniken

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