Take 5!

Karten in aufsteigende Reihen legen, den gefürchteten fünften Platz meiden und grüne Ochsen sammeln, rote umgehen.

👥 2–6 Personenca. 60 Min🪄 In 5 Min erklärt8+
6.1 · BGG #2,873

Für wen

Spielende, die die 6-nimmt-Spannung mögen, aber mehr Einfluss wollen, und Gruppen, die übers Zahlenlegen und Risikoreihen schwitzen.

Nicht geeignet wenn…

Du willst tiefe Strategie oder magst kein Pech beim Nachziehen. Fans des reinen 6-nimmt-Chaos finden die Kontrolle vielleicht zahmer.

🦊

Vibes Einschätzung

Ein spannendes Zahlenduell mit mehr Steuerung als sein chaotischer Vorfahr, jede Karte eine kleine Rechnung, welche Reihe dich beißt.

So wird es gespielt

Über dieses Spiel

Wolfgang Kramers strategischerer Verwandter von 6 nimmt, Take 5 nutzt einen Stapel von eins bis achtundneunzig, manche Karten mit Hornochsen für dich, manche gegen dich. Jeden Zug spielst du eine, zwei oder drei Karten und baust vier aufsteigende Reihen. Musst du die fünfte Karte einer Reihe legen, kassierst du sie, samt aller Ochsen.

Positive und negative Ochsen erhöhen den EinsatzBis zu drei Karten spielen für echte KontrolleFünfte Karte einer Reihe zwingt dich, alles zu nehmen

Zahlen & Fakten

Spieler

Am besten zu 4–5Funktioniert mit 3–6

Spieldauer

60 Min

Alter 8+

Komplexität

1.5 / 5 — Sehr leicht

BGG-Wertung

6.1/10

Rang #2,873

2.7k Bewertungen

Erschienen

1998

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