Karten in aufsteigende Reihen legen, den gefürchteten fünften Platz meiden und grüne Ochsen sammeln, rote umgehen.
Für wen
Spielende, die die 6-nimmt-Spannung mögen, aber mehr Einfluss wollen, und Gruppen, die übers Zahlenlegen und Risikoreihen schwitzen.
Nicht geeignet wenn…
Du willst tiefe Strategie oder magst kein Pech beim Nachziehen. Fans des reinen 6-nimmt-Chaos finden die Kontrolle vielleicht zahmer.
Vibes Einschätzung
Ein spannendes Zahlenduell mit mehr Steuerung als sein chaotischer Vorfahr, jede Karte eine kleine Rechnung, welche Reihe dich beißt.
Wolfgang Kramers strategischerer Verwandter von 6 nimmt, Take 5 nutzt einen Stapel von eins bis achtundneunzig, manche Karten mit Hornochsen für dich, manche gegen dich. Jeden Zug spielst du eine, zwei oder drei Karten und baust vier aufsteigende Reihen. Musst du die fünfte Karte einer Reihe legen, kassierst du sie, samt aller Ochsen.
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ab €8
Spieler
Spieldauer
60 Min
Alter 8+
Komplexität
1.5 / 5 — Sehr leichtBGG-Wertung
6.1/10
Rang #2,873
2.7k Bewertungen
Erschienen
1998