Verlängere Bahnlinien, kaufe Anteile und verschmelze Gesellschaften, bevor die letzte steht.
Für wen
Du magst Knizia-Legespiele mit Börsen-Dreh und eine Runde, die sich gern leise ausmanövriert. Zu viert am besten.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ein entspanntes, freundliches Eisenbahnspiel. Veto und Fusionsentscheidungen können spitz und rechnerisch wirken.
Vibes Einschätzung
Kühl und rechnerisch, mit gemeiner Ader. Jeder Zug hilft irgendwem, und die Frage ist immer, wem und wie sehr.
Sieben Eisenbahngesellschaften rasen über ein Sechseckbrett durch das England des frühen 19. Jahrhunderts, und du besitzt Anteile an mehreren von ihnen. In deinem Zug verlängerst du eine Linie mit einem Schienenplättchen, aber die anderen Aktionäre dieser Gesellschaft dürfen ein Veto einlegen, was sie allerdings ihre Anteile kosten kann. Berühren sich die Gleise zweier Gesellschaften, verschmelzen sie zu einer, was eine sorgfältig aufgebaute Position vernichten oder eine vernachlässigte aufblühen lassen kann. Das Spiel endet, wenn nur noch eine Gesellschaft übrig ist oder die Plättchen ausgehen, und wer am meisten Geld gemacht hat, gewinnt. Ein Reiner-Knizia-Legespiel, das sich wie eine Börsenschlägerei auf Schienen spielt, mit gemeiner Ader und sehr scharfem Denken.
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Spieler
Spieldauer
60–90 Min
Alter 12+
Komplexität
3.0 / 5 — MittelBGG-Wertung
6.3/10
Rang #1,757
3.3k Bewertungen
Erschienen
1999
Spiel von
Reiner Knizia
Verlag
Pegasus Spiele, 999 Games, Rio Grande Games, Group SNE, Grail Games und 1 weitere