Würfel draften, das Schienennetz einzeichnen und Fracht liefern, bevor die anderen die Städte leeren.
Alle bauen auf ihrem eigenen Blatt ein Eisenbahnimperium, und die Würfel bestimmen, wie schnell. In jeder Runde werden ein paar Würfel geworfen, ihr nehmt reihum je einen und setzt ihn ein: ein Stück Gleis auf dem persönlichen Plan einzeichnen, die Lok verbessern, einen Würfel aus dem gemeinsamen Vorrat entlang des eigenen Netzes liefern oder eine Sonderkarte nehmen, die die Regeln ein wenig verbiegt. Lieferungen brauchen eine ausreichend starke Lok, du musst also Gleise und Kraft abwägen. Sind die Hälfte der Städte auf dem Vorratsplan leer, beendet die laufende Runde das Spiel, und ihr zählt Lieferungen plus Boni für Netz, Lok und Karten. Ein Roll-and-Write-Rennen mit Take-that-Note, für bis zu fünf Personen oder allein.
Für wen
Du magst Zugspiele, willst aber weniger Stunden und mehr Würfel und zeichnest gern ein Netz aufs Papier, während du beobachtest, was die anderen greifen.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ein schweres Wirtschafts-Zugspiel mit Aktien und Auktionen, oder du magst es nicht, wenn Würfel deine Optionen vorgeben. Das hier ist leicht, schnell und ein bisschen chaotisch.
Vibes Einschätzung
Flott und knobelig. Jeder Würfel ist eine kleine Entscheidung, und was die anderen aus dem Pool nehmen, verrät dir, wie du deinen Plan anpassen musst.
älter als 63 % der Spiele
häufiger gesammelt als 38 % der Spiele
Am besten zu 3
kürzer als 51 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 2,2 von 5 · komplexer als 56 %
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Spielbar ohne Sprachkenntnis