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Skyjo

Tauschen, aufdecken und die schlechten Karten loswerden, bevor jemand die Runde beendet.

Jeder legt sich zwölf Karten verdeckt aus, zwei davon werden zu Beginn aufgedeckt. In deinem Zug nimmst du die oberste Ablagekarte oder ziehst blind, tauschst sie in dein Raster oder deckst stattdessen eine Karte auf. Die Werte reichen von minus zwei bis zwölf, und wer nach mehreren Runden am wenigsten Punkte hat, gewinnt.

Drei gleiche Werte in einer Spalte verschwinden komplettKartenwerte von minus zwei bis zwölf sorgen für AusschlägeVon zwei bis acht Personen aus derselben Schachtel

Für wen

Größere, gemischte Runden, die ein Kartenspiel mit laufender Wertung suchen, und Urlaubstische, an denen zwischen den Runden Leute kommen und gehen.

Nicht geeignet wenn…

Glück entscheidet viel: ein schlechter Blindzug zur falschen Zeit kostet die Runde, egal wie gut du gespielt hast. Über eine volle Partie bis 100 Punkte zieht es sich, und thematisch sind es einfach nur Zahlen.

Vibes Einschätzung

Ein Dauerzocken mit dem eigenen Raster, unterbrochen von Stöhnen, wenn jemand die Runde beendet, während bei dir noch eine Zwölf verdeckt liegt. Alle bleiben dran, weil man die Raster der anderen mitlesen kann.

Platz 1.956 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2015 · vor 11 Jahren

älter als 63 % der Spiele

In 16.171 Sammlungen

häufiger gesammelt als 88 % der Spiele

2–8 Personen · ab 6 Jahren

Am besten zu 4 · Verlag: ab 8

15–45 Min

kürzer als 51 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: leicht

Schnell erklärt · 1,1 von 5 · leichter als 93 %

Meinungen: gespalten

Manche lieben es, andere gar nicht

Sprache: kein Text

Spielbar ohne Sprachkenntnis

Spielweise: gegeneinander

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