Führe Pioniere über die Sierra Nevada, in einem Worker-Placement-Spiel mit vier austauschbaren Modulen.
Es ist Ende der 1840er, und du führst einen Treck von Pionieren über die Sierra Nevada nach Kalifornien und zum Gold. Sierra West (2019) mischt Worker Placement, Würfel und Kartenmanagement zu einer kompakten Route über einen Berg aus überlappenden Karten. In der Schachtel liegen vier Module, jedes ein anderer Spielmodus: Apple Hill, Gold Rush, Boats & Banjos und Outlaws & Outposts. Beim Aufbau wählst du eins, und es bringt ein eigenes Thema, andere Wege zum Sieg und Wendungen für die Grundregeln mit. Diese Vielfalt macht es zu einer guten Wahl für viele Partien, von solo bis zu viert, und es läuft am besten zu zweit.
Für wen
Du willst ein mittelschweres Worker-Placement-Spiel mit variablem Aufbau und Solo-Modus, am besten zu zweit.
Nicht geeignet wenn…
Du magst nicht mehrere Systeme gleichzeitig jonglieren. Würfel, Karten und Arbeiter spielen hier alle eine Rolle.
Vibes Einschätzung
Flott und taktisch. Du jonglierst Würfel, Karten und Arbeiter, während der Berg aus Karten jede Partie anders formt.
neuer als 55 % der Spiele
häufiger gesammelt als 44 % der Spiele
Am besten zu 2 · Verlag: ab 14
länger als 62 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Will gelernt werden · 3,0 von 5 · komplexer als 82 %
Normale Bandbreite der Bewertungen
Spielbar ohne Sprachkenntnis