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Shipwrights of the North Sea

Plane deine Karten, sammle Eiche, Wolle und Eisen und baue die beste Wikingerflotte der Nordsee.

Frühes Wikingerzeitalter, um 900 n. Chr.: Du bist Schiffbauer, und die Werft mit der eindrucksvollsten Flotte gewinnt. Du brauchst Eiche, Wolle und Eisen, dazu Handwerker, die an Bord klettern und helfen, und Gold ist kostbar, also gib es mit Bedacht aus. Die Stadt ist voller schillernder Gestalten, manche schlecht, manche noch schlimmer, hoffentlich stehen sie auf deiner Seite. Jeder Tag folgt dem gleichen Rhythmus: morgens Karten planen, nachmittags arbeiten. Punkte gibt es für gebaute Schiffe und Gebäude, und das Spiel endet nach der Runde, in der eine Person ihr viertes Schiff fertigstellt. Ein Spiel von 2014 für zwei bis fünf, rund eine Stunde.

Morgens planen, nachmittags arbeitenEiche, Wolle, Eisen und Gold verwaltenSchiffe und Gebäude bringen Punkte

Für wen

Du magst Wirtschaftsspiele mit Karten, einem klaren Tagesrhythmus und Wikinger-Werft-Thema.

Nicht geeignet wenn…

Du willst harte Konfrontation oder ein schweres Strategiespiel. Das hier ist ein mäßiges Handels- und Bauwettrennen.

Vibes Einschätzung

Handfest und gewitzt. Du planst jeden Morgen, ringst nachmittags um Material und siehst, wie dir jemand den Handwerker wegschnappt, den du gebraucht hättest.

Platz 4.356 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2014 · vor 12 Jahren

älter als 67 % der Spiele

In 4.491 Sammlungen

häufiger gesammelt als 54 % der Spiele

2–5 Personen · ab 10 Jahren

Am besten zu 3 oder 4

ca. 60 Min

länger als 62 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: mittel

Eine Runde zum Warmwerden · 2,3 von 5 · komplexer als 62 %

Meinungen: gespalten

Manche lieben es, andere gar nicht

Sprache: wenig Text

Ein paar Begriffe, leicht nachzuschlagen

Spielweise: gegeneinander

Thema & Kategorien