Plane deine Karten, sammle Eiche, Wolle und Eisen und baue die beste Wikingerflotte der Nordsee.
Frühes Wikingerzeitalter, um 900 n. Chr.: Du bist Schiffbauer, und die Werft mit der eindrucksvollsten Flotte gewinnt. Du brauchst Eiche, Wolle und Eisen, dazu Handwerker, die an Bord klettern und helfen, und Gold ist kostbar, also gib es mit Bedacht aus. Die Stadt ist voller schillernder Gestalten, manche schlecht, manche noch schlimmer, hoffentlich stehen sie auf deiner Seite. Jeder Tag folgt dem gleichen Rhythmus: morgens Karten planen, nachmittags arbeiten. Punkte gibt es für gebaute Schiffe und Gebäude, und das Spiel endet nach der Runde, in der eine Person ihr viertes Schiff fertigstellt. Ein Spiel von 2014 für zwei bis fünf, rund eine Stunde.
Für wen
Du magst Wirtschaftsspiele mit Karten, einem klaren Tagesrhythmus und Wikinger-Werft-Thema.
Nicht geeignet wenn…
Du willst harte Konfrontation oder ein schweres Strategiespiel. Das hier ist ein mäßiges Handels- und Bauwettrennen.
Vibes Einschätzung
Handfest und gewitzt. Du planst jeden Morgen, ringst nachmittags um Material und siehst, wie dir jemand den Handwerker wegschnappt, den du gebraucht hättest.
älter als 67 % der Spiele
häufiger gesammelt als 54 % der Spiele
Am besten zu 3 oder 4
länger als 62 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 2,3 von 5 · komplexer als 62 %
Manche lieben es, andere gar nicht
Ein paar Begriffe, leicht nachzuschlagen