Shikoku 1889

Bester 18xx-Einstieg: Eisenbahn-Aktienhandel auf Japans kompakter Shikoku-Insel

👥 2–6 Personen⏱ ca. 240 Min🪄 Will gelernt werden14+
★ 6.8 · BGG #721

Für wen

Spieler, die neugierig auf 18xx sind und den zugänglichsten Einstieg ins Eisenbahn-Aktienspiel suchen.

Nicht geeignet wenn…

Du willst das volle 18xx-Marathon-Erlebnis. Dies ist bewusst kompakt und kürzer gehalten.

🦊

Vibes Einschätzung

18xx-Gateway, Aktienmarktspannung, Eisenbahnbetrieb, wirtschaftlich, kompakter Umfang

So wird es gespielt

Über dieses Spiel

Ein 18xx-Eisenbahnspiel auf Japans Shikoku-Insel, gilt als die beste Einführung ins 18xx-Genre. Kaufe und verkaufe Aktien von Eisenbahngesellschaften, dann betreibe diese Gesellschaften, um Gleise zu bauen und Züge für Einnahmen zu betreiben. Die kleinere Karte und weniger Gesellschaften bedeuten schnelleres Spiel und einfacheren Einstieg.

Bester 18xx-EinstiegKompakte Japan-KarteVolles Aktienmarkt-Gameplay

Anlässe

Spieleabend mit Freunden

Stimmungen

Episch & erzählerischGrübelnd & tüftelig

Zahlen & Fakten

Spieler

Am besten zu 3–4Funktioniert mit 3–5

Spieldauer

180–240 Min

Alter 14+

Komplexität

3.8 / 5 — Anspruchsvoll

BGG-Wertung

6.8/10

Rang #721

2.7k Bewertungen

Erschienen

2004

Sprachabhängigkeit

Etwas Text

Spiel von

Yasutaka Ikeda

Verlag

Deep Thought Games, LLC, Wild Heaven, Grand Trunk Games, Golden Spike Games

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