Eine Kampagne aus kooperativen Deckbau-Runs in einer regennassen Cyberpunk-Fantasywelt.
Für wen
Du magst kooperative Spiele mit Deckbau und langer Kampagne oder liebst ohnehin das Shadowrun-Setting.
Nicht geeignet wenn…
Du bevorzugst Wettbewerb oder einzelne Abende. Es belohnt Gruppen, die über mehrere Missionen zusammenbleiben wollen.
Vibes Einschätzung
Düster und teamlastig: Du kombinierst deine Karten mit denen deiner Freunde, um Gegner auszuschalten, bevor sie euch überrollen. Dein Deck fühlt sich mit der Zeit immer mehr wie deine Figur an.
In der Sechsten Welt von Shadowrun teilen sich Magie und Megakonzerne dieselben regennassen Straßen, und du bist ein Runner mit sehr speziellen Fähigkeiten. Bis zu vier Personen schließen sich als Crew mit unterschiedlichen Talenten zusammen, etwa Matrix-Hacking, Zaubern oder einfach gut Schießen, und jede Mission wirft euch Hindernisse und Gegner entgegen, die ihr gemeinsam überwinden müsst. Mit jedem Sieg kaufst du neue Karten, und dein Deck wächst zu etwas, das zu deiner Figur passt. Zwischen den Missionen verändern sich eure Figuren dauerhaft. Es ist eine kooperative Deckbau-Kampagne in einem düsteren Cyberpunk-Fantasy-Setting. Ein Solomodus ist dabei.
Kaufen
Spieler
Spieldauer
30–60 Min
Alter 12+
Komplexität
2.8 / 5 — MittelBGG-Wertung
6.4/10
Rang #1,527
3.8k Bewertungen
Erschienen
2014
Sprachabhängigkeit
Viel Text
Spiel von
Rob Watkins (Board Game) (I), Jay Schneider, Sean McCarthy, Gregory Marques, Jim Lin, Rob Heinsoo, Mike Elliott
Verlag
Catalyst Game Labs, Black Book Éditions, Editora New Order