Eine Legacy-Kampagne aus Erkundung, Handel und Seeschlachten, in der deine Entscheidungen das Spiel dauerhaft verändern.
Für wen
Ihr seid eine feste Runde von drei bis fünf und wollt eine lange Kampagne mit Folgen, für die ihr Wochen oder Monate einplant.
Nicht geeignet wenn…
Du willst einen einzelnen Spieleabend oder kannst nicht jedes Mal dieselben Leute garantieren. Es ist eine lange, schwere Kampagne mit gemischter Aufnahme, und das hat Gründe.
Vibes Einschätzung
Langsam brennend und folgenreich. Die frühen Runden fühlen sich an wie das Entdecken einer neuen Welt, später kommen Rivalität und lange Fehden dazu. Es verlangt Geduld, Verbindlichkeit und eine Gruppe, die wirklich jedes Mal erscheint.
SeaFall ist ein Legacy-Spiel: Es verändert sich beim Spielen dauerhaft, sodass jede Gruppe am Ende eine eigene Welt und eine eigene Geschichte besitzt. In einem Zeitalter der Segelschifffahrt, in dem die Welt die Seefahrt wiederentdeckt, führst du ein Festlandreich, das neue Inseln erkundet, Handel treibt, Beutezüge unternimmt und Schiff gegen Schiff kämpft. Berater bestimmen, was du pro Runde tun kannst, und die Entscheidungen bleiben für immer im Spiel. Es stammt vom Designer hinter Risk Legacy und Pandemic Legacy, ist aber deutlich schwerer und länger als beide, und die gemischten Bewertungen kommen daher, wie viel es vom Tisch verlangt. Kauf es nicht für einen einzelnen Abend; es ist eine Verpflichtung gegenüber einer festen Gruppe.
Kaufen
Spieler
Spieldauer
120–180 Min
Alter 14+
Komplexität
3.8 / 5 — AnspruchsvollBGG-Wertung
5.8/10
Rang #4,515
3.8k Bewertungen
Erschienen
2016
Sprachabhängigkeit
Viel Text
Spiel von
Rob Daviau
Verlag
Heidelberger Spieleverlag, Devir, Galápagos Jogos, Filosofia Éditions, Cube Factory of Ideas und 2 weitere