Ein Fantasy-Deckbauer, in dem ein Kartenspiel dich deine beste Karte kosten kann und Edelsteine zu Rune Stones werden.
Rune Stones ist ein Deckbau-Spiel von Rüdiger Dorn mit einem fiesen kleinen Dreh: Jede Karte trägt eine einmalige Zahl, du spielst immer zwei Karten zusammen, und die mit der höheren Zahl fliegt aus deinem Deck. Deine besten Karten sind also zugleich deine gefährlichsten, und du musst sie mit Bedacht kaufen und spielen. Mit deinen Karten sammelst du Edelsteine, schmiedest sie zu Artefakten und kombinierst Artefakte zu Rune Stones, die dir für den Rest der Partie eine Fähigkeit schenken. Je mehr Artefakte in einen Rune Stone fließen, desto mehr Punkte bringt er, du entscheidest also, ob du dir früh eine Fähigkeit holst oder auf mehr Ertrag wartest. Jeder Zug bietet drei Optionen, darunter das Beschwören von Kreaturen. Ein durchdachter Deckbauer für zwei bis vier.
Für wen
Du magst Deckbau, willst aber einen frischen Dreh mit echten Folgen für starke Karten, entworfen von Rüdiger Dorn.
Nicht geeignet wenn…
Du willst den reinen Spaß an großen Kombos wie bei typischen Deckbauern. Hier bestraft das System deine besten Spielzüge.
Vibes Einschätzung
Durchdacht und leicht angespannt. Jeder Zug ist ein kleines Opfer, das Deck fühlt sich also eher wie etwas an, das du sorgfältig zurückschneidest, und weniger wie etwas, das endlos wächst.
neuer als 55 % der Spiele
häufiger gesammelt als 48 % der Spiele
Am besten zu 3
länger als 62 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 2,4 von 5 · komplexer als 66 %
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Spielbar ohne Sprachkenntnis