Room 25

Flieht aus einem wandernden Gefängnislabyrinth, während einer von euch ein Wärter sein könnte.

👥 1–6 Personen⏱ ca. 30 Min🪄 Eine Runde zum Warmwerden8+
🤝 Kooperativ🧩 Solo-Modus★ 6.3 · BGG #1,737

Für wen

Du magst soziale Deduktion mit Rätselanteil oder ein kurzes Fluchtspiel, das sich jede Runde verändert. Gut für Gruppen, die gern darüber streiten, wer lügt.

Nicht geeignet wenn…

Du magst keine verdeckten Rollen und Bluffen oder suchst ein ruhiges Koop-Spiel. Misstrauen ist eingebaut, und im Verrätermodus steht immer jemand unter Verdacht.

🦊

Vibes Einschätzung

Paranoid und clever: Du machst einen Plan, dann bewegt sich das Labyrinth unter dir. Die Spannung kommt daher, wem du traust, und jeder Schub hilft und kann zugleich eine Falle sein.

Über dieses Spiel

Du wachst in einem sterilen Labyrinth aus Räumen auf, jeder mit vier Türen und ohne offensichtlichen Ausgang, und der einzige Weg hinaus führt über Raum 25 in der Mitte. Das Problem: Du bist vermutlich nicht allein, und jemand am Tisch ist womöglich ein Wärter, der heimlich gegen euch arbeitet. Alle planen ihre Züge im Voraus, dann beginnen die Räume zu wandern, euch einzusperren und zu versetzen. Es ist ein Rätsel aus Vertrauen und Schlussfolgern, bei dem ein einziger geschickter Schub eines Raums das Team retten oder verdammen kann. Es gibt mehrere Modi, von rein kooperativ bis zum Verräterspiel, dazu einen Solomodus.

Räume verschieben das LabyrinthAktionen heimlich planen, gemeinsam aufdeckenModi von Teamwork bis Verräter

Zahlen & Fakten

Spieler

Am besten zu 4–6Funktioniert mit 3–6

Spieldauer

30 Min

Alter 8+

Komplexität

1.9 / 5 — Leicht

BGG-Wertung

6.3/10

Rang #1,737

7.3k Bewertungen

Erschienen

2013

Sprachabhängigkeit

Etwas Text

Spiel von

François Rouzé

Verlag

Pegasus Spiele, asmodee, Rebel Sp. z o.o., Hobby Japan, Kaissa Chess & Games und 5 weitere

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