Flieht aus einem wandernden Gefängnislabyrinth, während einer von euch ein Wärter sein könnte.
Für wen
Du magst soziale Deduktion mit Rätselanteil oder ein kurzes Fluchtspiel, das sich jede Runde verändert. Gut für Gruppen, die gern darüber streiten, wer lügt.
Nicht geeignet wenn…
Du magst keine verdeckten Rollen und Bluffen oder suchst ein ruhiges Koop-Spiel. Misstrauen ist eingebaut, und im Verrätermodus steht immer jemand unter Verdacht.
Vibes Einschätzung
Paranoid und clever: Du machst einen Plan, dann bewegt sich das Labyrinth unter dir. Die Spannung kommt daher, wem du traust, und jeder Schub hilft und kann zugleich eine Falle sein.
Du wachst in einem sterilen Labyrinth aus Räumen auf, jeder mit vier Türen und ohne offensichtlichen Ausgang, und der einzige Weg hinaus führt über Raum 25 in der Mitte. Das Problem: Du bist vermutlich nicht allein, und jemand am Tisch ist womöglich ein Wärter, der heimlich gegen euch arbeitet. Alle planen ihre Züge im Voraus, dann beginnen die Räume zu wandern, euch einzusperren und zu versetzen. Es ist ein Rätsel aus Vertrauen und Schlussfolgern, bei dem ein einziger geschickter Schub eines Raums das Team retten oder verdammen kann. Es gibt mehrere Modi, von rein kooperativ bis zum Verräterspiel, dazu einen Solomodus.
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Spieler
Spieldauer
30 Min
Alter 8+
Komplexität
1.9 / 5 — LeichtBGG-Wertung
6.3/10
Rang #1,737
7.3k Bewertungen
Erschienen
2013
Sprachabhängigkeit
Etwas Text
Spiel von
François Rouzé
Verlag
Pegasus Spiele, asmodee, Rebel Sp. z o.o., Hobby Japan, Kaissa Chess & Games und 5 weitere