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Rheinländer

Gründe Herzogtümer am Rhein, aber nur dort, wo deine nummerierten Handkarten einen Ritter erlauben.

Reiner Knizia schickt dich als Herzog mit großen Plänen und ein paar Rittern ans Rheinufer. An beiden Ufern liegen nummerierte Parzellen, und deine Handkarten bestimmen, wo ein Ritter hin darf: Du kannst nur eine Parzelle besetzen, deren Nummer du auf der Hand hältst. Steht ein Herzogtum, dehnst du es auf mehr Land aus und baust Burgen, Kathedralen und Städte, die es wertvoller machen und ihren Besitzern kleine Vorteile verschaffen. Das Spiel endet, sobald am Ende eines Zuges jemand keine Ritter mehr hat, und wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Ein Landnahme-Puzzle von 1999, bei dem die Karten das Steuer halten, gespielt in einer knappen Dreiviertelstunde.

Nummerierte Karten bestimmen, wo Ritter hinkommenHerzogtümer wachsen mit Burgen, Kathedralen und StädtenEnde, sobald jemand keine Ritter mehr hat

Für wen

Du magst Knizia-Landnahme, bei der die Handkarten dich stärker einschränken als das Brett, zu dritt bis zu fünft und in unter einer Stunde.

Nicht geeignet wenn…

Du suchst eine starke Geschichte oder viel Interaktion jenseits des Wettlaufs um Parzellen. Das hier ist ein sauberes, etwas trockenes Gebietspuzzle.

Vibes Einschätzung

Ruhig und kalkulierend. Du gleichst ständig deine Karten mit den noch freien Parzellen ab, und die Spannung liegt darin, Land zu sichern, bevor die Hand eines anderen dich einmauert.

Platz 3.114 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 1999 · vor 27 Jahren

älter als 93 % der Spiele

In 2.809 Sammlungen

häufiger gesammelt als 39 % der Spiele

3–5 Personen · ab 12 Jahren

Am besten zu 4 oder 5

ca. 45 Min

kürzer als 51 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: mittel

Eine Runde zum Warmwerden · 2,3 von 5 · komplexer als 62 %

Meinungen: ziemlich einig

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Sprache: kein Text

Spielbar ohne Sprachkenntnis

Spielweise: gegeneinander