Dune-artiger Verrat und Gebietskampf im Twilight-Imperium-Universum.
Für wen
Du liebst Dune-artige Verhandlungsspiele und hast eine Runde, die gern redet, blufft und sich hinterher alles verzeiht. Zu sechst glänzt es am meisten.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ein kurzes oder friedliches Spiel. Es dauert etwa drei Stunden, und verraten zu werden gehört dazu.
Vibes Einschätzung
Hinterzimmerpolitik mit Raumschiffen: Bündnisse entstehen schnell und brechen noch schneller. Jede Fraktion spielt sich anders, die erste Partie ist also viel Lernen durch Hintergangenwerden.
Rex ist Dune im Twilight-Imperium-Gewand: Drei bis sechs große Häuser kämpfen um Mecatol City, die bröckelnde Hauptstadt des Lazax-Imperiums, 3.000 Jahre vor den Ereignissen des großen Weltraum-Epos. Jede Fraktion hat eigene Sonderfähigkeiten, und jeder braucht Verbündete, die er später verraten will. Hältst du drei Schlüsselorte (mit Hilfe eines Verbündeten auch mehr), gehört dir das Reich. Es gibt Handkarten, verdeckt eingesetzte Truppen, Auktionen und viel Verhandlung, halb Diplomatie, halb Bluff. Der Abend wird lang, aber die Geschichten schreiben sich von selbst.
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Spieler
Spieldauer
120–180 Min
Alter 12+
Komplexität
3.3 / 5 — MittelBGG-Wertung
6.5/10
Rang #1,406
4.6k Bewertungen
Erschienen
2012
Sprachabhängigkeit
Mittlerer Textanteil
Spiel von
John Goodenough, Peter Olotka, Corey Konieczka, Bill Eberle, Jack Kittredge, Christian T. Petersen
Verlag
Heidelberger Spieleverlag, Edge Entertainment, Fantasy Flight Games, Wargames Club Publishing