Rex: Final Days of an Empire

Dune-artiger Verrat und Gebietskampf im Twilight-Imperium-Universum.

👥 3–6 Personen⏱ ca. 180 Min🪄 Will gelernt werden12+
★ 6.5 · BGG #1,406

Für wen

Du liebst Dune-artige Verhandlungsspiele und hast eine Runde, die gern redet, blufft und sich hinterher alles verzeiht. Zu sechst glänzt es am meisten.

Nicht geeignet wenn…

Du willst ein kurzes oder friedliches Spiel. Es dauert etwa drei Stunden, und verraten zu werden gehört dazu.

🦊

Vibes Einschätzung

Hinterzimmerpolitik mit Raumschiffen: Bündnisse entstehen schnell und brechen noch schneller. Jede Fraktion spielt sich anders, die erste Partie ist also viel Lernen durch Hintergangenwerden.

Über dieses Spiel

Rex ist Dune im Twilight-Imperium-Gewand: Drei bis sechs große Häuser kämpfen um Mecatol City, die bröckelnde Hauptstadt des Lazax-Imperiums, 3.000 Jahre vor den Ereignissen des großen Weltraum-Epos. Jede Fraktion hat eigene Sonderfähigkeiten, und jeder braucht Verbündete, die er später verraten will. Hältst du drei Schlüsselorte (mit Hilfe eines Verbündeten auch mehr), gehört dir das Reich. Es gibt Handkarten, verdeckt eingesetzte Truppen, Auktionen und viel Verhandlung, halb Diplomatie, halb Bluff. Der Abend wird lang, aber die Geschichten schreiben sich von selbst.

Asymmetrische Fraktionen mit eigenen KräftenBündnisse mit geteiltem SiegVerdeckter Truppeneinsatz und Auktionen

Zahlen & Fakten

Spieler

Am besten zu 6Funktioniert mit 4–6

Spieldauer

120–180 Min

Alter 12+

Komplexität

3.3 / 5 — Mittel

BGG-Wertung

6.5/10

Rang #1,406

4.6k Bewertungen

Erschienen

2012

Sprachabhängigkeit

Mittlerer Textanteil

Spiel von

John Goodenough, Peter Olotka, Corey Konieczka, Bill Eberle, Jack Kittredge, Christian T. Petersen

Verlag

Heidelberger Spieleverlag, Edge Entertainment, Fantasy Flight Games, Wargames Club Publishing

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