Red North

Ein Bluff-Kartenduell zwischen Wikinger-Sippen um die Kontrolle nordischer Außenposten.

👥 2–4 Personenca. 45 Min🪄 Eine Runde zum Warmwerden10+
5.6 · BGG #12,760

Für wen

Fans leichter Bluff- und Handkartenmanagement-Spiele, die ein Wikinger-Thema und eine dramatische Schlussrunden-Wendung mögen.

Nicht geeignet wenn…

Ihr Bluffspiele nicht mögt, bei denen zu frühes Festlegen die eigene Strategie verrät, oder tiefe Langzeitplanung statt Runde-für-Runde-Lesen sucht.

🦊

Vibes Einschätzung

Spannungsgeladen und reaktiv – jeder Einsatz ist eine kleine Enthüllung, sodass sich das Spiel durch stetiges Bluffen, Lesen und geschicktes Zurückhalten auf sein dramatisches Ragnarök-Finale zubewegt.

Über dieses Spiel

In Red North ringen verfeindete nordische Sippen mit verdeckten Handkarten aus Räubern, Jarls und Helden um die Kontrolle über verstreute Außenposten im Norden. Wer mehr Krieger entsendet, verrät dabei, welche Posten wirklich wichtig sind, Wissen, wann man sich festlegt und wann man zurückhält, zählt genauso viel wie rohe Stärke. Eine finale Ragnarök-Runde mischt sogar die Götter selbst mit ein und gibt allen, die noch stehen, eine letzte Chance, das Blatt zu wenden.

Verdecktes Bluffen um AußenpostenAcht Götter im Ragnarök-FinaleNeuauflage von Saer (2024)
Zahlen & Fakten

Spieler

Best at 3 playersWorks with 2–4

Spieldauer

25–45 Min

Alter 10+

Komplexität

2.0 / 5 — Light

BGG-Wertung

5.6/10

Rang #12,760

133 Bewertungen

Erschienen

2025

Sprachabhängigkeit

Etwas Text