Ein kooperativer Raubzug im Herrenhaus eines Zeitdiebs: hineinschleichen, Fallen umgehen und vier Schätze greifen, bevor er sie versteckt.
Professor Evil besitzt eine Zeitmaschine und hat die schönsten historischen Gegenstände aus Vergangenheit und Zukunft gestohlen. Euer Team wurde losgeschickt, um in sein Herrenhaus einzubrechen, vier dieser Gegenstände zu schnappen und dorthin zurückzubringen, wo sie hingehören, bevor er vier davon an Orten versteckt, die niemand erreicht. Die gute Nachricht: Der alte Herr ist ein bisschen schusselig. Wenn er dich beim Herumschleichen erwischt, schiebt er dich einfach zur Haustür hinaus und vergisst dich. In deinem Zug ziehst du zwei Karten, behältst eine und führst drei Aktionen aus: eine Tür öffnen, in einen anderen Raum gehen, eine Falle entschärfen oder einen Schatz greifen. Ein kooperativer Raubzug für zwei bis vier Personen in etwa fünfundvierzig Minuten.
Für wen
Du willst einen leichten kooperativen Raubzug mit echter taktischer Planung und spielst mit bis zu vier Leuten, auch mit Kindern ab acht.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ein Spiel mit hohen Einsätzen oder düsterer Stimmung. Erwischt zu werden kostet nur Tempo, und der Ton ist bewusst albern.
Vibes Einschätzung
Verspielt und taktisch, mit tickender Uhr und einem sanft albernen Schurken. Du planst deine drei Aktionen um die eine Karte, die du behalten hast.
älter als 54 % der Spiele
häufiger gesammelt als 44 % der Spiele
Am besten zu 4 · Verlag: ab 8
kürzer als 51 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 1,9 von 5 · leichter als 56 %
Normale Bandbreite der Bewertungen
Text in Karten oder Regeln