Vier Piastenlinien programmieren geheim Aktionen auf dem Weg zur Krone.
Polen 1202 zerfällt in vier Teilfürstentümer: Jede Piastenlinie programmiert pro Runde geheim drei von sechs Aktionen und kämpft darum, einen ihrer Fürsten zum König krönen zu lassen.
Für wen
Runden, die ein langes, historisch geerdetes Kräftemessen mit Verhandlung und verdeckten Absichten suchen.
Nicht geeignet wenn…
Ausscheiden von Mitspielenden, lange Partien oder verzocktes blindes Festlegen verderben dir den Abend.
Vibes Einschätzung
Scharf und politisch – blindes Programmieren zwingt zur Festlegung ohne volles Bild, und eine Geschichtskarte begräbt die Runde, die du schon gewonnen glaubtest.
neuer als 95 % der Spiele
häufiger gesammelt als 13 % der Spiele
Am besten zu 4 · Verlag: ab 14
länger als 93 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Will gelernt werden · 3,1 von 5 · komplexer als 87 %
Text in Karten oder Regeln