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Principes

Vier Piastenlinien programmieren geheim Aktionen auf dem Weg zur Krone.

Polen 1202 zerfällt in vier Teilfürstentümer: Jede Piastenlinie programmiert pro Runde geheim drei von sechs Aktionen und kämpft darum, einen ihrer Fürsten zum König krönen zu lassen.

Geheim drei von sechs Aktionen wählenGeschichtskarten bringen fremde HeereBündnisse und Verhandlung mit Fraktionen

Für wen

Runden, die ein langes, historisch geerdetes Kräftemessen mit Verhandlung und verdeckten Absichten suchen.

Nicht geeignet wenn…

Ausscheiden von Mitspielenden, lange Partien oder verzocktes blindes Festlegen verderben dir den Abend.

Vibes Einschätzung

Scharf und politisch – blindes Programmieren zwingt zur Festlegung ohne volles Bild, und eine Geschichtskarte begräbt die Runde, die du schon gewonnen glaubtest.

Platz 10.508 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2026 · dieses Jahr

neuer als 95 % der Spiele

In 115 Sammlungen

häufiger gesammelt als 13 % der Spiele

1–4 Personen · ab 12 Jahren

Am besten zu 4 · Verlag: ab 14

40–160 Min

länger als 93 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: anspruchsvoll

Will gelernt werden · 3,1 von 5 · komplexer als 87 %

Sprache: etwas Text

Text in Karten oder Regeln

Spielweise: gegeneinander · auch solo