Streiche Optionen auf einem Raster, um Trumpf und Wertung jeder Runde zu bauen, und spiel sie dann im Team aus.
Für wen
Kartenspieler, die Stechen lieben und jede Runde einen frischen, strategischen Regelbau-Kniff wollen.
Nicht geeignet wenn…
Du magst kein Stichspiel oder willst Brett und Thema: Die abstrakte Rasterphase kann fummelig wirken und braucht eine Runde, bis sie ganz sitzt.
Vibes Einschätzung
Zwei Spiele in einem: eine listige Raster-Verhandlung vorweg, dann scharfes, sich stets wandelndes Team-Stechen.
Ein Team-Stichspiel mit genialem Vorspiel: Bevor eine Karte auf den Tisch kommt, streichen die Spieler reihum Optionen auf einem Raster, schalten Wahlmöglichkeiten für Trumpf, Supertrumpf, Startspieler, Zahl der abzulegenden Karten und Stichwert aus. Was übrig bleibt, legt die Regeln dieser Runde fest.
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Spieler
Spieldauer
60 Min
Alter 10+
Komplexität
1.9 / 5 — LeichtBGG-Wertung
6.2/10
Rang #2,186
3.0k Bewertungen
Erschienen
1997