Ein Cyberpunk-Kartenduell von 1996: Eine Seite baut geheime Server, die andere hackt sich hinein und stiehlt die Agenden.
Zwei grundverschiedene Rollen, ein Cyberpunk-Duell. Eine Seite ist der Konzern und baut Server aus verdeckten Karten, hinter Schichten von Abwehr liegen geheime Agenden. Die andere ist der Runner, ein Hacker, der Zug um Zug in diese Server einbricht, um zu stehlen, was darin liegt. Der Konzern gewinnt, indem er Agenden vollendet, der Runner, indem er sie befreit. Beide jonglieren mit ein paar Aktionen pro Zug und einem Vorrat an Bits, die weg sind, sobald sie ausgegeben wurden, also ist jeder Zug ein kleines Budgeträtsel. Der Clou: Der Runner bewegt sich körperlich über den Tisch, während der Konzern seine Karten legt, ein bisschen wie Capture the Flag mit eingebautem Bluff. Das hier ist das Original von 1996 von Richard Garfield, nicht der spätere Neustart Android: Netrunner, und du baust dein eigenes Deck.
Für wen
Ihr zwei mögt Bluff-Duelle und Deckbau aus einer Sammlung und sucht etwas Magic-Verwandtes, bei dem sich die beiden Seiten nicht spiegeln.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ein abgeschlossenes Spiel aus einer Schachtel ohne Sammelei oder etwas, das ohne Vorbereitung funktioniert. Hier lohnt sich, das eigene Deck zu kennen.
Vibes Einschätzung
Angespannt und asymmetrisch. Der Konzern blufft, der Runner zockt, und jeder Zug ist ein knappes Budget aus Aktionen und Bits. Der halbe Spaß liegt im Raten, was hinter einer verdeckten Karte steckt.
älter als 95 % der Spiele
häufiger gesammelt als 46 % der Spiele
Am besten zu 2 · Verlag: ab 10
kürzer als 51 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Will gelernt werden · 2,9 von 5 · komplexer als 81 %
Manche lieben es, andere gar nicht
Viel Text, gute Sprachkenntnis hilft