Ein Lese- und Kombinierspiel in Lovecrafts Arkham: Hinweisen folgen, Fragen beantworten, bei Verstand bleiben.
Mythos Tales wirft dich in H.P. Lovecrafts Arkham der 1920er mit einer Zeitung, einer Liste von Verbündeten, einem Verzeichnis der Einwohner Arkhams und einer Karte, aber ganz ohne Spielbrett. Deine Aufgabe ist es, Hinweisen von Ort zu Ort und von Verdächtigem zu Verdächtigem zu folgen und am Ende jedes Szenarios Fragen zu beantworten. Deine Wertung hängt davon ab, wie viele Hinweispunkte du für Besuche brauchtest, wie viel Verstand du unterwegs riskiert hast und ob deine Antworten stimmen. Professor Armitage legt die Messlatte und fordert dich heraus, ihn zu schlagen. Es ist näher an Sherlock Holmes Consulting Detective als an einem typischen Brettspiel: Lesen, Kombinieren und viel Reden, für eine bis zehn Personen, etwa zwei Stunden pro Fall.
Für wen
Du liebst Ermittlungsgeschichten und Lovecraft und hast eine kleine Runde, die gern liest, diskutiert und gemeinsam einen Fall löst.
Nicht geeignet wenn…
Du willst Würfel, Miniaturen oder Action, oder deine Runde mag Lesen und Kombinieren nicht. Ist ein Fall gelöst, bleibt wenig Wiederspielwert.
Vibes Einschätzung
Still, bücherlastig und fesselnd. Alle beugen sich über Zeitung und Karte und streiten, welche Adresse als Nächstes dran ist, und das Grauen kommt aus der Geschichte, nicht aus dem Material.
älter als 59 % der Spiele
häufiger gesammelt als 66 % der Spiele
Am besten zu 2 oder 3 · Verlag: ab 13
länger als 87 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Eine Runde zum Warmwerden · 2,1 von 5 · komplexer als 54 %
Normale Bandbreite der Bewertungen
Viel Text, gute Sprachkenntnis hilft