Bau ein viktorianisches Herrenhaus selbst zusammen und finde den echten Schatz, bevor es die anderen tun.
Für wen
Deine Kinder sind etwa acht und mögen Schatzsuchen, und du hast nichts gegen ein längeres, gemächliches Suchspiel. Eine nette Wahl, wenn du dich an Spukhaus-Spiele aus den Achtzigern erinnerst.
Nicht geeignet wenn…
Du suchst ein knackiges modernes Deduktionsrätsel. Hier hängt das Finden von Hinweisen stark an Karten und Würfeln, und eine Partie kann gut neunzig Minuten dauern.
Vibes Einschätzung
Ein gemütliches Suchspiel, bei dem das Haus unter euren Händen wächst und jede neue Tür eine kleine Wette ist. Die Spannung entsteht beim Karten-Abgleich und beim Aufdecken der Hinweise.
Ein viktorianisches Herrenhaus, das du beim Spielen selbst baust, während du darin nach dem echten Schatz suchst. Ein besonderer Würfel entscheidet jede Runde, wo ein neuer Raum angelegt wird, und jeder Raum steckt voller Gegenstände, die Hinweise verbergen könnten. In deiner Hand liegen Suchkarten, und der Trick ist, Räume mit passenden Gegenständen anzubauen. Steht deine Figur in einem Raum mit Treffer, spielst du die Karte, ziehst einen Hinweis und findest vielleicht eine Schatztruhe, einen Schlüssel dazu oder etwas weniger Aufregendes. Das ist halb Deduktion, halb Schatzsuche, halb Architektur, und der Grundriss sieht jedes Mal anders aus, weil ihr ihn selbst legt. Gedacht für Kinder ab etwa acht, aber Erwachsene dürfen miträtseln.
Kaufen
Spieler
Spieldauer
90 Min
Alter 6+
Komplexität
1.8 / 5 — LeichtBGG-Wertung
5.6/10
Rang #11,243
390 Bewertungen
Erschienen
1984
Spiel von
(Uncredited)
Verlag
Milton Bradley