Schick deine Archäologen über vier Runden auf einem Kartenplan los, um Ägypten für konkurrierende Gönner umzugraben.
Für wen
Du magst Ägypten-Themen und kompakte Strategie mittleren Gewichts ohne Würfelglück. Am besten zu viert.
Nicht geeignet wenn…
Du suchst ein großes, buntes Abenteuer oder viel direkte Konfrontation. Das hier ist leiser und dreht sich mehr um Positionierung.
Vibes Einschätzung
Ruhig, aber angespannt, ein ordentliches Puzzle darüber, wo du knappe Ausgräber platzierst. Der Wettstreit läuft leise statt laut, und der modulare Plan hält jede Partie ein bisschen anders.
Mykerinos versetzt dich ins Jahr 1899, als ein Team von Archäologen Ägypten für reiche Gönner umgräbt. Jeder Gönner hat seine eigene Farbe: Sir Brown, Lady Violet, Miss Blackmore, Lord Lemon und Colonel Tangerine. Das Spiel geht über vier Runden auf einem Plan aus Karten, auf dem manche Felder von Pyramiden blockiert sind. Mit deinem Vorrat an Archäologen startest und erweiterst du Ausgrabungen, und die Funde sollen am Ende bei der großen Museumsausstellung Eindruck machen. Es ist ein bescheidenes, aufgeräumtes Mehrheitenspiel mit modularem Plan, der Aufbau ändert sich also jedes Mal. Stell es dir als knobeliges Spiel mittleren Gewichts darüber vor, wo du deine begrenzten Ausgräber einsetzt, am besten zu viert.
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Spieler
Spieldauer
30–60 Min
Alter 10+
Komplexität
2.6 / 5 — MittelBGG-Wertung
6.3/10
Rang #1,770
4.0k Bewertungen
Erschienen
2006
Spiel von
Nicolas Oury
Verlag
HUCH!, Lautapelit.fi, Rio Grande Games, Ystari Games, Millenium