Meuterer

Der Kapitän steuert, bis jemand findet, dass er das nicht sollte.

👥 3–4 Personenca. 60 Min🪄 Eine Runde zum Warmwerden10+
À la carte 20016.3 · BGG #1,924

Für wen

Runden, die Verhandeln und wechselnde Bündnisse direkt in den Regeln mögen. Zu viert am stärksten.

Nicht geeignet wenn…

Du willst ein Spiel ohne Politik und ohne nachgetragene Rechnungen. Zu dritt verlieren die Meutereien viel Biss, und die Schachtel ist schwer zu bekommen.

🦊

Vibes Einschätzung

Über vier Runden köchelnde Spannung, die jedes Mal hochgeht, wenn die Meuterei ausgerufen wird.

So wird es gespielt

Über dieses Spiel

Ihr seid Besatzung eines Handelsschiffs, und nur der Kapitän bestimmt, welchen Hafen es ansteuert. Das wäre in Ordnung, wenn sich deine Ware dort gut verkaufen würde, aber das tut sie meistens nicht. Also ruft irgendwann jemand die Meuterei aus, alle wählen eine Seite, Konfliktkarten entscheiden den Kampf, und der Sieger lenkt das Schiff, wohin er will.

Jede Runde darf jemand die Meuterei ausrufenVerbündete wählen eine Seite und punkten mitWaren verkaufen sich nur im passenden Hafen

Zahlen & Fakten

Spieler

Am besten zu 4Funktioniert mit 4

Spieldauer

60 Min

Alter 10+

Komplexität

2.3 / 5 — Leicht

BGG-Wertung

6.3/10

Rang #1,924

3.4k Bewertungen

Erschienen

2000

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