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Meuterer

Der Kapitän steuert, bis jemand findet, dass er das nicht sollte.

Ihr seid Besatzung eines Handelsschiffs, und nur der Kapitän bestimmt, welchen Hafen es ansteuert. Das wäre in Ordnung, wenn sich deine Ware dort gut verkaufen würde, aber das tut sie meistens nicht. Also ruft irgendwann jemand die Meuterei aus, alle wählen eine Seite, Konfliktkarten entscheiden den Kampf, und der Sieger lenkt das Schiff, wohin er will.

Jede Runde darf jemand die Meuterei ausrufenVerbündete wählen eine Seite und punkten mitWaren verkaufen sich nur im passenden Hafen

Für wen

Runden, die Verhandeln und wechselnde Bündnisse direkt in den Regeln mögen. Zu viert am stärksten.

Nicht geeignet wenn…

Du willst ein Spiel ohne Politik und ohne nachgetragene Rechnungen. Zu dritt verlieren die Meutereien viel Biss, und die Schachtel ist schwer zu bekommen.

Vibes Einschätzung

Über vier Runden köchelnde Spannung, die jedes Mal hochgeht, wenn die Meuterei ausgerufen wird.

Platz 1.940 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2000 · vor 26 Jahren

älter als 92 % der Spiele

In 5.872 Sammlungen

häufiger gesammelt als 64 % der Spiele

3–4 Personen · ab 10 Jahren

Am besten zu 4 · Verlag: ab 12

ca. 60 Min

länger als 62 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: mittel

Eine Runde zum Warmwerden · 2,3 von 5 · komplexer als 63 %

Meinungen: üblich gestreut

Normale Bandbreite der Bewertungen

Sprache: kein Text

Spielbar ohne Sprachkenntnis

Spielweise: gegeneinander