Der Kapitän steuert, bis jemand findet, dass er das nicht sollte.
Für wen
Runden, die Verhandeln und wechselnde Bündnisse direkt in den Regeln mögen. Zu viert am stärksten.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ein Spiel ohne Politik und ohne nachgetragene Rechnungen. Zu dritt verlieren die Meutereien viel Biss, und die Schachtel ist schwer zu bekommen.
Vibes Einschätzung
Über vier Runden köchelnde Spannung, die jedes Mal hochgeht, wenn die Meuterei ausgerufen wird.
Ihr seid Besatzung eines Handelsschiffs, und nur der Kapitän bestimmt, welchen Hafen es ansteuert. Das wäre in Ordnung, wenn sich deine Ware dort gut verkaufen würde, aber das tut sie meistens nicht. Also ruft irgendwann jemand die Meuterei aus, alle wählen eine Seite, Konfliktkarten entscheiden den Kampf, und der Sieger lenkt das Schiff, wohin er will.
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Spieler
Spieldauer
60 Min
Alter 10+
Komplexität
2.3 / 5 — LeichtBGG-Wertung
6.3/10
Rang #1,924
3.4k Bewertungen
Erschienen
2000