Ein flottes Wirtschaftskartenspiel ums Beladen von Schiffen und den Verkauf von Waren genau dann, wenn ihr Markt seinen Höhepunkt erreicht.
Ein flottes Wirtschaftskartenspiel darüber, die richtigen Waren zur richtigen Zeit zu haben. Sechs Waren liegen offen als Nachfragereihe, und je mehr einer Farbe ausliegt, desto mehr bringt sie. In deinem Zug schiebst du Würfel auf deinen zwei Schiffen und spielst Warenkarten in die Nachfragereihe, um den Höhepunkt jedes Marktes zu erwischen, bevor er einbricht.
Für wen
Wer enge Wirtschaftsspiele ums Marktlesen mag und das Treffen des exakten Verkaufsmoments.
Nicht geeignet wenn…
Du willst Thema, lange Strategie oder starke Interaktion. Es ist trocken und abstrakt, bestraft schlechtes Timing, und die ältere Ausgabe ist schwer zu bekommen.
Vibes Einschätzung
Ein angespanntes Markttiming, bei dem du deine Schiffe hältst, bis eine Farbe kulminiert, während Rivalen die Nachfrage um dich herum hoch und runter schieben.
älter als 84 % der Spiele
häufiger gesammelt als 30 % der Spiele
Am besten zu 3 oder 4 · Verlag: ab 12
kürzer als 69 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Schnell erklärt · 1,7 von 5 · leichter als 66 %
Die meisten bewerten es ähnlich
Spielbar ohne Sprachkenntnis