Mare Nostrum

Lass eine Mittelmeerzivilisation durch offenen Handel, Bau und Eroberung wachsen, bis Wunder und Helden dich krönen.

👥 3–5 Personenca. 120 Min🪄 Will gelernt werden12+
6.2 · BGG #2,346

Für wen

Runden, die Verhandlung, Tischgeplänkel und zivilisationsartiges Wachstum an einem Abend lieben, am besten in voller Fünferbesetzung.

Nicht geeignet wenn…

Du willst ausgewogene, stille Strategie oder hasst Königsmacherei. Handel und Kampf können sich gegen einen Anführer verbünden, und der Titel zeigt sein frühes Alter.

🦊

Vibes Einschätzung

Ein redseliges Imperienspiel mit wechselnden Bündnissen, in dem die offene Handelsphase das Drama erzeugt und Heere durchsetzen, was Feilschen nicht schafft.

So wird es gespielt

Über dieses Spiel

Du führst eine antike Mittelmeermacht auf drei Wegen zur Größe: Handel, Bau und Eroberung. Jeden Zug sammelst du Rohstoffe und tauschst sie dann offen am Tisch, um genau die Waren zusammenzubekommen, die du für Städte, Wunder und Helden brauchst. Beherrsche vier Wunder oder Anführer oder errichte als Erster die Pyramiden, und das Meer gehört dir.

Offener Handel von Angesicht zu AngesichtWunder und Anführer verbiegen RegelnWaren durch Handel oder Eroberung

Zahlen & Fakten

Spieler

Am besten zu 5Funktioniert mit 4–5

Spieldauer

120 Min

Alter 12+

Komplexität

3.0 / 5 — Mittel

BGG-Wertung

6.2/10

Rang #2,346

3.3k Bewertungen

Erschienen

2003

Sprachabhängigkeit

Etwas Text

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