Zurück

Mare Nostrum

Lass eine Mittelmeerzivilisation durch offenen Handel, Bau und Eroberung wachsen, bis Wunder und Helden dich krönen.

Du führst eine antike Mittelmeermacht auf drei Wegen zur Größe: Handel, Bau und Eroberung. Jeden Zug sammelst du Rohstoffe und tauschst sie dann offen am Tisch, um genau die Waren zusammenzubekommen, die du für Städte, Wunder und Helden brauchst. Beherrsche vier Wunder oder Anführer oder errichte als Erster die Pyramiden, und das Meer gehört dir.

Offener Handel von Angesicht zu AngesichtWunder und Anführer verbiegen RegelnWaren durch Handel oder Eroberung

Für wen

Runden, die Verhandlung, Tischgeplänkel und zivilisationsartiges Wachstum an einem Abend lieben, am besten in voller Fünferbesetzung.

Nicht geeignet wenn…

Du willst ausgewogene, stille Strategie oder hasst Königsmacherei. Handel und Kampf können sich gegen einen Anführer verbünden, und der Titel zeigt sein frühes Alter.

Vibes Einschätzung

Ein redseliges Imperienspiel mit wechselnden Bündnissen, in dem die offene Handelsphase das Drama erzeugt und Heere durchsetzen, was Feilschen nicht schafft.

Platz 2.363 auf BGG

von über 30.000 Brettspielen im Ranking

Erschienen 2003 · vor 23 Jahren

älter als 90 % der Spiele

In 3.647 Sammlungen

häufiger gesammelt als 46 % der Spiele

3–5 Personen · ab 12 Jahren

Am besten zu 5 · Verlag: ab 10

ca. 120 Min

länger als 87 % der Spiele · typisch 30–90 Min

Komplexität: anspruchsvoll

Will gelernt werden · 3,0 von 5 · komplexer als 83 %

Meinungen: gespalten

Manche lieben es, andere gar nicht

Sprache: wenig Text

Ein paar Begriffe, leicht nachzuschlagen

Spielweise: gegeneinander