Lass eine Mittelmeerzivilisation durch offenen Handel, Bau und Eroberung wachsen, bis Wunder und Helden dich krönen.
Für wen
Runden, die Verhandlung, Tischgeplänkel und zivilisationsartiges Wachstum an einem Abend lieben, am besten in voller Fünferbesetzung.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ausgewogene, stille Strategie oder hasst Königsmacherei. Handel und Kampf können sich gegen einen Anführer verbünden, und der Titel zeigt sein frühes Alter.
Vibes Einschätzung
Ein redseliges Imperienspiel mit wechselnden Bündnissen, in dem die offene Handelsphase das Drama erzeugt und Heere durchsetzen, was Feilschen nicht schafft.
Du führst eine antike Mittelmeermacht auf drei Wegen zur Größe: Handel, Bau und Eroberung. Jeden Zug sammelst du Rohstoffe und tauschst sie dann offen am Tisch, um genau die Waren zusammenzubekommen, die du für Städte, Wunder und Helden brauchst. Beherrsche vier Wunder oder Anführer oder errichte als Erster die Pyramiden, und das Meer gehört dir.
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Spieler
Spieldauer
120 Min
Alter 12+
Komplexität
3.0 / 5 — MittelBGG-Wertung
6.2/10
Rang #2,346
3.3k Bewertungen
Erschienen
2003
Sprachabhängigkeit
Etwas Text