Lass eine Mittelmeerzivilisation durch offenen Handel, Bau und Eroberung wachsen, bis Wunder und Helden dich krönen.
Du führst eine antike Mittelmeermacht auf drei Wegen zur Größe: Handel, Bau und Eroberung. Jeden Zug sammelst du Rohstoffe und tauschst sie dann offen am Tisch, um genau die Waren zusammenzubekommen, die du für Städte, Wunder und Helden brauchst. Beherrsche vier Wunder oder Anführer oder errichte als Erster die Pyramiden, und das Meer gehört dir.
Für wen
Runden, die Verhandlung, Tischgeplänkel und zivilisationsartiges Wachstum an einem Abend lieben, am besten in voller Fünferbesetzung.
Nicht geeignet wenn…
Du willst ausgewogene, stille Strategie oder hasst Königsmacherei. Handel und Kampf können sich gegen einen Anführer verbünden, und der Titel zeigt sein frühes Alter.
Vibes Einschätzung
Ein redseliges Imperienspiel mit wechselnden Bündnissen, in dem die offene Handelsphase das Drama erzeugt und Heere durchsetzen, was Feilschen nicht schafft.
älter als 90 % der Spiele
häufiger gesammelt als 46 % der Spiele
Am besten zu 5 · Verlag: ab 10
länger als 87 % der Spiele · typisch 30–90 Min
Will gelernt werden · 3,0 von 5 · komplexer als 83 %
Manche lieben es, andere gar nicht
Ein paar Begriffe, leicht nachzuschlagen