Ein Kletterspiel darüber, genau zu wissen, wann man weitermacht und wann man passt.
Für wen
Fans von Stich- und Kletterspielen, die japanisches Flair und sorgfältiges Handmanagement mögen.
Nicht geeignet wenn…
Ihr seid neu bei Kletterkartenspielen - die Kombinations- und Stapelregeln brauchen ein, zwei Runden, bis sie sitzen.
Vibes Einschätzung
Scharf und angespannt - jeder Zug verlangt eine echte Einschätzung dessen, was die Mitspieler noch auf der Hand halten.
Makoto ist ein Kletterspiel im ruhigen Gewand einer wandernden Ronin-Reise. Spielt eine höhere Kombination als die letzte oder passt, ohne aus der Runde zu fliegen - wer zuerst die Hand leert, kassiert den größten Bonus.
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Spieler
Spieldauer
20 Min
Alter 8+
Komplexität
2.5 / 5 — MediumBGG-Wertung
5.5/10
Rang #20,290
68 Bewertungen
Erschienen
2025