Die Akte Whitechapel

Jack the Ripper durch den Nebel des viktorianischen London jagen

👥 2–6 Personen⏱ ca. 90 Min🪄 Will gelernt werden12+
★ 7.1 · BGG #443

Für wen

Gruppen von 3-5, die geduldige, methodische Deduktion genießen. Jack zu spielen ist aufregend; als Ermittler belohnt es Teamwork und logisches Denken.

Nicht geeignet wenn…

Nichts für ungeduldige Spieler — die Ermittlung ist bewusst ein Slow Burn. Nicht geeignet, wenn das Jack-the-Ripper-Thema unangenehm ist.

🦊

Vibes Einschätzung

Methodisch, nervenaufreibend, atmosphärisch, deduktiv

So wird es gespielt

Über dieses Spiel

Einer-gegen-alle-Deduktionsspiel im viktorianischen London. Jack the Ripper bewegt sich verborgen durch Whitechapels Straßen, während Ermittler seine Position durch Hinweismarker und Patrouillenrouten einkreisen. Der Ripper muss nach jedem Mord in sein Versteck zurückkehren, während Detektive das Netz enger ziehen.

Versteckte BewegungEiner gegen alleViktorianisches SettingDeduktion

Anlässe

Spieleabend mit Freunden

Stimmungen

Spannend & knisterndGrübelnd & tüftelig

Zahlen & Fakten

Spieler

Am besten zu 2Funktioniert mit 2–6

Spieldauer

90 Min

Alter 12+

Komplexität

2.6 / 5 — Mittel

BGG-Wertung

7.1/10

Rang #443

17k Bewertungen

Erschienen

2011

Spiel von

Gianluca Santopietro, Gabriele Mari

Verlag

Galakta, Fantasy Flight Games, Don't Panic Games, Nexus Editrice, Zhiyanjia, Elznir Games, 999 Games, Korea Boardgames, Hobby Japan, Planplay, Giochi Uniti, Stratelibri, Heidelberger Spieleverlag, Devir, Sir Chester Cobblepot, Swan Panasia Co., Ltd., Edge Entertainment, asmodee

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